domingo, 8 de enero de 2012

Cositas varias.

Bueno antes deseo felicitaros el año nuevo aunque sea con unos días de retraso, una vez finalizado este tramite vamos a ir al verdadero asunto de este mensaje.

Estoy pensando en llevar a cabo un proyecto relacionado con World of Warcraft, del que de momento no concretaré su temática exacta, he de ver si es viable y decidir el metodo de ejecución, además de conseguir algo de material, sinceramente me gustaría que proyecto pudiera empezar antes del fin de este mes aunque no se si será posible (mis nulas habilidades con Photoshop, me obligarán a pillar algo de ayuda externa). De todas maneras si veo que es viable lo notificaré por aquí

lunes, 10 de octubre de 2011

Why we hate Secret of Evermore?

El título que viene por parafrasear a un video de coña que me pasaron ayer (y que los aficionados al League of Legends sabrán apreciar: Aquí) viene a tenor de una opinión bastante extendida entre los aficionados a los jRPGs, la cual no comparto, y la cual tiene una sencilla explicación.

Pongamonos en situación, año 1995 (no ha llovido desde entonces ni nada), Nintendo Europa después de los buenos resultados de la localización en Europa del Illusion of Time a otros 3 idiomas a parte del inglés (alemán, español y francés), decide repetir la jugada, y se barajaron varios títulos para ello, de entre los que salió elegido al final el Secret of Evermore, un action RPG producido por la filial estadounidense de Squaresoft. Es en este proceso de elección donde se origina el odio a este juego que si bien no es una obra maestra, si que es un juego más que decente, y que hereda bastante elementos de la saga Seiken Densetsu, sobre todo el sistema de combate, aunque es un juego algo inferior tanto al Seiken Densetsu 2 como al 3.

Ahora analizemos que otros juegos estaban siendo barajados para ser los elegidos para traer a Europa, el primero de ellos era el Earthbound (Cuyo titulo original era Mother 2), juego que con los años se ha convertido en un título de culto y que poseía un humor un pelín negro y una parodia bastante mordaz tanto de la sociedad americana como de los RPGs, aunque en lo que en el aspecto técnico se refiere es el más flojo de los 3 títulos que se barajaron, en parte porque es el más antiguo de ellos. Hubo dos motivos principales para su no elección, la primera y más influyente su escaso éxito comercial en EEUU, la segunda que era un jRPG por turnos, aunque todo hay que decirlo, al contrario que la mayoría de jRPGs de la época, en el Earthbound no había encuentros aleatorios.

Y ahora veamos cual es el otro título que se barajó y fuente de la mayor parte del odio: Chrono Trigger. Todo lo que digamos de este título es poco, para su realización se formó un autentico dream team formado por gente como Hironobu Sakaguchi (creador de la saga Final Fantasy), Yuji Horii (creador de la saga Dragon quest), un diseño de personajes de Akira Toriyama (autor de Dragon Ball y Dr. Slump), guión a cargo de Masato Kato y Banda sonora a cargo del entonces primerizo Yasunori Mitsuda y Nobuo Uematsu (conocido por sus composiciones en la saga Final Fantasy). Obviamente con este equipo el resultado tenía que ser bueno, y vaya si lo fue. Chrono Trigger está considerado como uno de los mejores jRPGs de todos los tiempos, un juego a la altura de los mejores episodios de la saga Final Fantasy y que por desgracia nunca llegó a Europa, hasta que muchos años después lo hizo su version de DS. Las razones de que este no fuera el elegido, sinceramente no las sé, lo único que se me ocurre es quw al ser un jRPG por turnos, Nintendo Europa se echara para atrás, pero sinceramente solamente con el diseño de personajes de Toriyama hubiera sido el mejor reclamo comercial, no olvidemos la fiebre que había con Dragon Ball en Europa a mitad de los años 90.

Obviamente con lo anteriormente dicho la pregunta con la que se abría este post es fácil de responder, la eleccion del Secret of Evermore nos privó en Europa de una de las mayores obras maestras de la historia del videojuego y por desgracia no era algo nuevo tambien nos quedamos sin todos los FF anteriores al VII y todos los Dragon Quest anteriores al VIII, y eso escuece, y mucho he de decir, es más los jRPGs por turnos en Europa eran una rareza hasta la salida del Final Fantasy VII que fue el título que popularizó el genero en Europa, y a raíz de ello empezaron a llegar bastantes más, entre ellos algunos títulos anteriores al FF VII, como son el Wild Arms de PSX o el Lufia II (el último gran juego que salió en Europa para la SNES y que salió en España con 3 años de retraso respecto a Japón).

En fin que una mala elección de Nintendo Europa nos privó del Chrono Trigger, y provocó un odio y menoscabo que aún hoy perduran a un juego que no se lo merece para nada. Con lo fácil que hubiera sido traer los dos, aunque solo se hubiera traducido uno de ellos, pero por lo menos haberlos traido.

PD: Los que tengais ahora pesadillas con la pesadisima canción de Nyan cat después de ver el video, le podéis echar las culpas a Klesser.

lunes, 7 de febrero de 2011

A veces es mejor estar callado.

Lo primero os recomiendo antes de seguir con esta entrada que leais el siguiente artículo escrito por Juan Gómez-Jurado en Alt1040:

http://alt1040.com/2011/01/la-pirateria-no-existe

Artículo ya de por si bastante interesante, y que además dio lugar a una curiosa situación que el escritor comenta en su twitter
Me escribe un famoso cantante, indignado por el artículo de Alt1040 (http://bit.ly/elN1oS) que “si tengo huevos, que de mis libros gratis”.

Seguido de:
¿Pues sabéis lo que os digo? Que de eso no me falta. Así que por favor, os pido a todos que retuiteeis mi siguiente mensaje.

Mi novela Espía de Dios, GRATIS epub (http://bit.ly/f83Bma). Si t mola dale 1€ a @SaveTheChildren (http://bit.ly/dNlzi8) (cc @AlejandroSanz)


Pues va a ser que tiene unos huevos bien gordos. Y para ese personaje que evade impuestos y que se queja de no poderse comprar otro yate mas: Más vale estar callado y parecer tonto que abrir la boca y confirmarlo.

martes, 4 de enero de 2011

Final de año movidito y principio de año que pinta caliente.

Movidito por ese atentado contra la libertad de expresion, contra el derecho al libre acceso a la cultura y contra la separación de poderes, uno de los pilares fundamentales sobre los que está construido el estado español; la ley Sinde. Afortunadamente la ley fue rechazada en el congreso.

Por desgracia no acaba ahí la cosa, puesto que el día 18 de enero el PSOE (que deberían quitarse del nombre la S y la O y ponerse una F en su lugar, una F de fascistas) y sus amiguitos de $GAE y demas asociaciones mafiosas, pretenden intentar de nuevo aprobar la ley, esta vez en el senado. Por desgracia lo único que podemos hacer nosotros aparentemente, es esperar a ver si el resto de grupos no le apoyan.

Pero no, hay otra cosa que podemos hacer, y otra que hará mucho daño a los verdadores instigadores de esta ley que no son otros que las grandes discograficas, editoriales, productoras de cines y distribuidoras de ocio en general. Sí amigos, estoy hablando del boicot, demosle donde más les duele, en sus arcas.

Por eso me gustaría pedir desde aquí que en este 2011, no compremos un solo disco, no compremos una sola película, no vayamos al cine a precios prohibitivos, ni compremos libros en papel. Que vean quien tiene realmente la fuerza, están mordiendo la mano de los que le dan de comer y hay que hacer que se arrepientan.

Hasta el día que ir al cine y comprar un disco cuesten menos de 5 euros, que no nos estafen 50 euros por una película en DVD o blu-ray, que vendan libros electrónicos compatibles con todos los lectores del mercado y más baratos que su edición en papel, y que los videojuegos nos cuesten lo mismo que en el Reino Únido (de donde ya somos muchos los que importamos). Hasta que llegue ese día que no vean ni un solo céntimo de nuestra parte, y esperemos que se den cuenta que es hora de acabar con unos tácticas comerciales cáducas y que se niegan a comportarse según las leyes de la oferta y la demanda.

En resumen: Durante este 2011 di no a comprar discos, entradas de cine, películas en DVD, libros o videojuegos en España, si quieres algo importalo o descargarlo si no te puedes permitir lo primero.

PD: Sinde, corrupta, largate.

sábado, 6 de noviembre de 2010

Castlevania: Simphony of the Night

Antes de nada, os tengo que recordar que esto es una reseña de un juego antiguo, y se evaluará su aspecto técnico en el contexto de su epoca.



Simphony of the Night, juego que salió a la venta en 1997 para la Sony Playstation (PSX)y un año después para Saturn, aunque la versión de Saturn nunca salió de Japón. Es la continuación directa del Dracula X: Chi no Rondo (Rondo of Blood) de PC Engine, juego inédito tanto en Estados Unidos como en Europa hasta el Remake hecho en 2007 para PSP (Castlevania: the Dracula X Chronicles, que además contenía como extra el juego que hoy nos ocupa). Además supuso un puto de inflexión en la saga introduciendo un nuevo estilo de juego que se seguiría en los juegos en 2d posteriores en la saga y el estreno en la saga de Koji Igarashi (subdirector en este juego y productor del resto de títulos de la saga posteriores excepto Lord of Shadows)y Ayami Kojima la artista encargada del diseño de personajes en este y varios títulos posteriores de la saga.

El apartado jugable supuso un revolución dentro de la saga, primero por la introducción de varios elementos RPG como la experiencia, distintos stats, y la probabilidad de equiparse varias cosas para subirlas, armas, escudos, cascos y varios accesorios, y por ultimo una mecánica que abandonaba el viejo desarrollo por niveles, por un castillo compuesto por varias zonas y que se pueden ir explorando más partes del castillo según vayamos descubriendo nuevas habilidades, y como algunos ya estareis pensando es el mismo desarrollo que tienen los juegos de la saga Metroid. Además dandole a Select podíamos ver un mapa para ayudarnos a orientarnos.



El juego empieza en 1792 con la victoria de Richter Belmont sobre Dracula, cuatro años después Richter desaparece y la hermana de la difunta esposa de este, Maria Renard, sale en su busqueda, encontrando al cabo de un año un castillo que no debería existir. Mientras, debido al desequilibrio de poder entre el bien y el mal causado por la desaparición de Richter, Alucard (Adrian Farenheit Tepes), el hijo de Dracula que ayudó 300 años antes a Trevor Belmont (unos de los antepasados de Richter) a derrotar a Dracula, despierta de su Letargo llegando tambien al citado castillo. Aqui es donde propiamente empieza el juego, en el que tomaremos el control de Alucard y a diferencia de otras entregas de la saga usaremos distintas espadas, mazas y escudos para defendernos de la hordas de demonios y no muertos que pueblan el castillo, en vez del látigo usado por el clan Belmont, aunque las subarmas típicas de la saga tambien podran ser usadas por Alucard. También tendra a su disposición varios hechizos oscuros heredados de su padre, algunos que le permiten atacar y otros que, por ejemplo, aumentan su capacidad de curación al recibir salpicaduras de sangre. Además conforme explore el castillo adquirirá el poder de transformase en lobo, murciélago y niebla.

Durante el juego la historia se desarrolla con distintos eventos, ya sean encuentros con Maria u otros personajes en ciertas salas del castillo o los diálogos previos a algunos jefes. El juego tiene 4 finales, 2 de ellos finales malos que ocurren a mitad del juego si se cumplen ciertas condiciones frente a cierto jefe (no haber conseguido cierto accesorio que permite ver el orbe que controla a ese jefe nos dará un final, conseguirlo y matar al jefe otro final y matar al orbe en vez de al jefe nos permitirá seguir con el resto del juego). Los otros dos finales dependen del porcentaje del mapa que tengamos explorado, siendo 196,7% la cifra critica de la que dependera que veamos el final bueno o menos bueno. El final bueno desbloquea la opción de jugar el juego con Richter (poniendo RICHTER como nombre al empezar un archivo de juego nuevo), modo en el que faltan algunos jefes, los eventos de desarrollo de la historia, todos los objetos de equipamiento (sú unico medio de defensa es el látigo y las distintas subarmas) y reliquias.



El juego está hecho casi en su totalidad en 2D, teniendo en 3D sólo unos pocos fondos. El protagonista tiene uno de los sprites 2D más cuidados que se ha visto nunca, y los decorados por los que se mueve estan muy cuidados, algunos de ellos teniendo varios planos de scrolling. El apartado sonoro, tiene voces digitalizadas, y la musica en calidad CD.

El apartado artístico es sencillamente sublime, los sprites de algunos personajes, sobre todo el del protagonista, reflejan bastante bien el arte de Ayami Kojima que se puede ver en los retratos de los personajes que salen durante los distintos eventos y los diálogos previos a algunos jefes. La ambientación tanto por el diseño de las distintas salas como la espectacular musica, que va desde musica hecha con organo de pipa para la Capilla real (una de las zonas) hasta rock para los jefes y acompaña perfectamente cada una de las situaciones, hace que este apartado raye la perfección.

La versión Saturn salió un año después y además de añadir unas pocas salas más al castillo, al empezar la partida te daba la opción de usar a Richter o Maria en vez de Alucard, siendo el modo de Maria idéntico al de Richter pero en vez de defenderse con un látigo esta lo hace con patadas y hechizos (tambien llamados por algunos jugadores como Maria's methods of mass unholy destruction).

Es un juego que podría ser de 10 si no hubiera sido por su gran fallo, no tiene mucha dificultad, y tiene cuatro piezas de equipo que hacen el juego un paseo, las dos primeras son el anillo de Varda (sube todas las estadisticas un montón, afortunadamente solo se puede conseguir si tienes una partida con el juego pasado)y la Crissaegrim (una espada ultra rapida y que golpea 3 veces, una facilita mucho el juego, llevar 2 es darle a la flecha de direccion mientras espameas ataques y ves como se mueren los enemigos). Por último está la combinacion de la Shield Rod con el Alucard Shield (al activar la habilidad especial de la Shield Rod con el Alucard Shield este se convertía en un escudo de ataque que quitaba 255 puntos de vida cada segundo mientras estuviese en contacto con el enemigo y curaba a Alucard 24 puntos de vida cada vez que hiciera daño). Esta última combinación está considerada como una de las mayores chetadas en la historia de los videojuegos y hace que los últimos jefes del juego te duren literalmente segundos, además tanto la Shield Rod como el Alucard Shield se encuentran escondidos en salas del castillo, mientras que tanto el anillo de Varda como la Crissaegrim, son drops raros de distintos enemigos. Debido a esto un juego de que podía ser de 10 se queda en un 8. Aún así es el mejor juego de la saga y uno de los títulos que todo el mundo debería jugar al menos una vez.

martes, 2 de noviembre de 2010

Anda, si yo tenía un blog.

Pues eso que después de 10 meses me ha dado por volver a escribir algo aquí, llevaba varios días meditando si debía retomar el blog, y al final me he decidido. He editado un poquito la última entrada ya que no me gustó como había quedado, y en los proximos días (quien dice días puede decir semanas) escribiré algo más.

viernes, 25 de diciembre de 2009

Quel'delar y Felices fiestas a todos.

Pues al final ni escribí sobre el parche 3.3 ni sobre cataclysm, pero es que llegue a 80 y...muchas heróicas por hacer.

En las 3 nuevas hay un drop bastante raro, un objeto épico que comienza una misión, pocos lo han visto caer, y más pocos aún son los que lo han ganado, pero oye que yo tengo potra pues mira. Así que sin mas preámbulos os pondré una pequeña imagen del resultado final en su version caster.



En fin que os deseo suerte consiguiendola porque la cadena de misiones para conseguir la espada es una de las mejores de todo el juego. Me despido, pero no sin antes desearos a todos unas felices fiestas y un prospero año nuevo.