viernes, 3 de octubre de 2008

La importancia del maestro

El otro día al llegar a Madrid me bajé del Autobús en el cruce de Villaverde, para coger allí la línea 3 de metro, y cual fue mi sorpresa al encontrarme este anuncio de la FAD (Fundación de Ayuda contra la Drogadicción) reseñando la importancia del maestro en la parada de autobús. Es agradable ver como algunas cosas que antes se consideraban exclusivas de los frikis se convierten cada vez más en algo más popular, ¿será un paso más hacia la dominación del mundo?



Disculpad por la calidad de la imagen, pero la foto esta tomada con mi cutremovil con cámara VGA y más no se le puede pedir.

sábado, 13 de septiembre de 2008

Y terminamos con la beta

Pues sí, este es ya el último post con imágenes de la beta de WotLK, que me han venido muy bien para actualizar estos días que he tenido exámenes y aunque los terminé ayer me quedan dos imágenes, así que a ponerlas que en realidad son las que más cambios muestran.



He aquí una imagen con un death knight y la sala principal de Acherus, la necrópolis flotante donde estos tienen su base, aunque esta es la version estanciada que es en la que empiezas y por lo tanto hay ciertos personajes que no están en la versión accesible una vez se acaban las misiones de introducción. Como curiosidad, los objetos de armadura que lleva son de placas aunque tengan el aspecto de tela.



Y he aquí uno de esos personajes exclusivos de la versión estanciada de Acherus, Arthas Menethil, el Rey Exánime, que será el que te dará tu primera misión, y como algunos ya sabrán y otros se habrán dado cuenta, todos los death knights empiezan sirviendo al Rey Exánime, aunque una vez terminen sus misiones de introducción, la última de ellas en Light's Hope chapel (y en la que se ve la purgación de la Ashbringer y como renace cierta organización disuelta por Arthas varios años antes en las puertas de Stratholme), pasarán a formar parte o de la Alianza o de la Horda, obviamente la facción vendrá determinada por la raza. Por último decir que Frostmourne es ahora incluso más bonita que en el Warcraft III, así que ya sabéis, el que quiera hacerme un regalo caro que me regale una replica de esas que se ven por internet.

lunes, 8 de septiembre de 2008

Más cositas de la Beta

Pues como esta semana iba a estar ocupadillo me reservé unas imágenes de la beta de WotLK para poder ir actualizando cuando estuviera liado así que allá vamos.



Donde estaba Dalaran ahora hay un gran cráter, por lo cual ahora la zona oeste de montañas de Alterac es bastante diferente a antes.



Al norte de las Ruinas de Lordaeron y sur de Brill se ha añadido una nueva torre de vuelo aunque en la nueva solo hay una ruta de zepelin (a diferencia de la ya existente que tiene dos) con destino a Vengeance Landing en Northrend. Notese que también se ha añadido una nueva torre al sudoeste de Orgrimmar con destino a Warsong Hold en Borean Tundra, otra de las zonas de Northrend.



Sylvanas Windrunner ha sufrido un cambio en su apariencia, el modelo antiguo (recordemos que actualmente con el parche 2.4.3 usa un modelo de elfo de la noche ligeramente modificado) ha sido sustituido por un modelo de alto elfo (es la raza que comprende a los elfos de Quel'Thalas sean elfos de sangre o no) modificado para reflejar su condición de no muerta, lo cual remedia el gran fallo que tuvieron al poner un modelo de elfo de la noche a la que anteriormente fuera general de los rangers de Silvermoon.

Y me reservo otras dos imágenes más por si me da por actualizar uno de estos días

viernes, 29 de agosto de 2008

Northrend



Sí, es Vengeance Landing, en Howling Fjord, Northrend.

viernes, 1 de agosto de 2008

El programa más caro de la historia.

Hay un programa que se puede decir que es el más caro de la historia. Ese programa ha causado pérdidas ecónomicas incalculables a empresas de todo de todo el mundo desde que adoptaron como entorno de trabajo cualquier versión de Windows posterior a la 3.0 allá por principios y mediados de los noventa. El problema no es ni la dificultad de instalar este programa o su dificultad de uso, ya que viene con todas las versiones de Windows desde el 3.0 y su uso es muy fácil, digamos que más simple que el mecanismo de un chupete, pero aún así hoy en día sigue produciendo pérdidas por disminución de productividad, debido a que distrae a los trabajadores de su verdadera tárea que es trabajar, y eso que no proporciona una especial diversión, es más puede llegar a ser incluso algo tedioso.

Como me imagino que alguno ya se habrá dado cuenta, estoy hablando de esa gran manera de perder el tiempo cuando tienes que hacer algo con el ordenador, sí, el Solitario, un juego que ni siquiera divierte, pero ya se sabe, cualquier cosa es más divertida que hacer lo que llevas haciendo día laborable tras día laborable, y algún que otro festivo, desde que empiezas tu vida laboral y te estabilizas en un trabajo.

PD: Puede parecer una tontería, el problema es que es tan real que asusta.

jueves, 24 de julio de 2008

Final Fantasy XII (PS2)

Hoy vamos a hablar del que ha sido el último capítulo de la famosa saga de Rpgs Final Fantasy para PS2, el Final Fantasy XII.

Técnicamente se puede decir que el apartado gráfico exprime bastante la consola y yo de momento no he visto ningún juego que le supere en este apartado. Motivo por el cual ha recibido críticas muy posítivas en los medios del sector (que parece que no puntuan otra cosa), pero, como siempre, hay alguna que otra sombra, y esta llega tanto en el apartado artístico como en el jugable.

Artísticamente, el diseño gráfico podemos decir que es muy acertado y ademas muy bueno, el problema llega cuando llegamos tanto a la historia como al apartado sonoro. La historia del juego comienza bastante bien, pero a medida que avanzas se difumina mucho y aparece solo a intervalos, esto puede ser debido al cambio de director que sufrió el juego a mitad de su desarrollo. Por último hablar del apartado sonoro, donde se nota la ausencia de Nobuo Uematsu (compositor de la música de todos los títulos de la saga hasta el FF X) dando lugar a una banda sonora que cumple su cometido pero a diferencia del resto de episodios de la saga tiene pocos temas dignos de ser recordados (excepto quizá la canción del final, compuesta por Nobuo Uematsu y la melodía que suena durante los créditos), entre los que se pueden destacar 3 nuevas versiones de temás de diversos episodios de la saga: Final Fantasy, que es el tema principal del primer Final Fantasy; Prelude, tema que sirve de preludio, además de otros usos, a varios juegos de la saga desde el Final Fantasy IV; y por último un tema proveniente del Final Fantasy V del que no diré el nombre ya que se puede considerar un spoiler.

Jugablemente, al igual que ya hiciera el Final Fantasy X abandona el sistema BTA (Batalla de Tiempo Activo, característico de la saga desde el Final Fantasy IV) en favor de un sistema más dinámico, cuya principal característica es que las batallas dejan de ser aleatorias, y los enemigos son siempre visibles, aunque sigue siendo un sistema por turnos en contra de lo que pueda parecer, Además hay que reseñar los gambits, que nos permite determinar el comportamiento que tendran nuestros personajes en cada situación. El problema en jugabilidad viene en que una vez llegas al final y tienes la posibilidad de explorar las zonas opcionales de alto nivel te encuentras con un problema, a partir del nivel 50 las estadísticas de los monstruos aumentan con cada nivel muchísimo más de lo que lo hacen las de tus personajes, causa de que tengas que correr hacia los jefes (o el objetivo que estes buscando en esa zona) pasando del resto de enemigos (sistema poco eficiente) y acabar con ellos a base de sublimaciones (unos ataques especiales que se pueden enlazar y que pasados de cierto número tienen efectos devastadores) o simplemente ponerte a subir niveles como un loco antes de intentar hacer esas zonas. Lo cual es un impedimento para disfrutar de la parte opcional del juego, ya que si bien hay otros juegos en los que los enemigos abusan de ti por decirlo de alguna manera, tu también tienes posibilidades de abusar de ellos, cosa que en este juego no es posible ya que aunque puedes usar las sublimaciones, estas gastan todo el poder mágico de tu personaje dejandote en bragas contra el siguiente enemigo que tengas que enfrentar. Además reseñar que algunos enemigos opcionales tienen muchísimos puntos de vida, haciendo las batallas contra ellos tediosas y largas, más de una batalla supera la hora de duración, al igual que es muy tedioso el procedimiento necesario para conseguir ciertos objetos al final del juego.

En conclusión un juego que en mi opinión no se merece más de un 6,5 y que conste que si no fuera por ciertos guiños a la saga y cierto cameo lo dejaría con un 6 e incluso algo menos, Sinceramente creo que los podemos dejar como el peor juego de la saga, sobre todo si lo comparamos con los episodios VI y VII que no en vano están considerados como dos de los mejores juegos de la historia.

lunes, 30 de junio de 2008

We are the champions my friend

We are the champions my friend
And we'll keep on fighting till the end
We are the champions
We are the champions
No time for losers 'cos we are the champions



Después de un mes sin actualizar no puedo hacerlo de otra manera que parafraseando a Freddie Mercury, porque al fin y al cabo esta vez sí, por fin hemos podido celebrar un exito de la Selección. Y España entera se fue de borrachera.

PD: Dios existe... Y lo tenemos de portero.