lunes, 30 de junio de 2008
We are the champions my friend
And we'll keep on fighting till the end
We are the champions
We are the champions
No time for losers 'cos we are the champions
Después de un mes sin actualizar no puedo hacerlo de otra manera que parafraseando a Freddie Mercury, porque al fin y al cabo esta vez sí, por fin hemos podido celebrar un exito de la Selección. Y España entera se fue de borrachera.
PD: Dios existe... Y lo tenemos de portero.
domingo, 25 de mayo de 2008
Cantando venimos hoy
Lo de Eurovisión a mi me deja flipando, por ejemplo, hace 15 años los serbios se dedicaban a masacrar bosnios sistemáticamente y ahora tan amigos. Luego aqui llegamos y dejamos votar a todo hijo de vecino, así pasa, que sistemáticamente todos los años los 12 puntos a los rumanos lleven la canción que lleven, a ver si empezamos a pedir el DNI que esto es una puta vergüenza. Aunque para que vamos a mentir lo que tenían que poner es un jurado y dejarse de votación popular AKA (abreviatura de also knows as, ya que da mucha pereza escribir el también conocido como) el voto de un sanmarinense, o como cojones se escriba, vale lo mismo que el de 100.000 alemanes y AKA voto al país vecino aunque la canción sea una puta mierda, que putada que los gabachos siempre se salten esa norma.
PD: Si sé que hoy es el día del orgullo friki, pero por eso mismo hoy actualizo hablando de un tema normal.
PD2: Los votos a Ucrania me da que no eran por amiguismo precisamente, joder como estaba la tía.
lunes, 19 de mayo de 2008
Me falta tiempo.
jueves, 8 de mayo de 2008
Así se celebra una liga.
A pasarlo bien con la previa culés.
PD: Enhorabuena al Villarreal por su 2º puesto.
PDD: Eto'o ******, saluda al campeón.
martes, 22 de abril de 2008
Odio las actualizaciones de servidores
Primero la obligación de que todo el mundo actualize a uno de los dos parches antes citados, en vez de usar los parches 2.3.x que eran los que tenían soporte, lo cual toca mucho la moral porque el parche 2.4.0 sólo son algo más de 200 megas.
Segundo, una vez todo en orden, llega el control de daños, primer bug que encuentro, mi demonio invocado hace la mitad de daño que debería, jode, pero es tolerable. Segundo bug, mi personaje a veces sufre una misteriosa muerte súbita. Como el combate está un poco jodido, decido invertir mi tiempo en subir la habilidad en las profesiones de mi personaje, todo va bien hasta que veo que tengo la habilidad suficiente para aprender a hacer unos objetos que me enseñan unas recetas que había comprado, pues he aquí otro bug, las recetas no funcionan. Ya que no podemos seguir subiendo las profesiones, decido a ir a Ciudad de Lunargenta para comprar cosas que necesito. Una vez compradas las cosas, decido ir a Entrañas para poder llegar a donde estaba y he aqui que encuentro que han quitado el portal que permitía ir allí, así que yo con toda muy buena fe me imagino que habran arreglado la esfera de traslocación que lleva a las ruinas de Lordaeron, debajo de las cuales está Entrañas, pues cual es mi sorpresa al ver que sigue sin funcionar, como no puedo usar ese método voy a buscar al NPC que te transporta a otros lugares, como no, también lo han quitado. Con lo cual la única opción que me queda es ir por tierra teniendo que cruzar para ello una zona en la cual habitan monstruos 30 niveles por encima del de mi personaje, lo cual significa un golpe y mi personaje muerto. Después de penar para que no me viera ningún monstruo he podido llegar a la zona donde esta el maestro de vuelo de esa región, al hablar con él, ya puedo volar por fin de un sitio a otro, pero justo mientras estoy hablando con el me viene un jugador, bastantes niveles por encima del mío, de la facción opuesta y a pesar de que tengo el JcJ (jugador contra jugador) desactivado y es un servidor JvE (jugador contra entorno, por lo cual solo se puede atacar a jugadores con el JcJ activado) me sodomiza vilmente matándome de dos puñeteros golpes.
Lo mejor de todo es que para joder más la marrana, de los bugs que ya había no han arreglado ninguno excepto el de que no te hacías daño al caer desde alto, curiosamente del que no se quejaba nadie.
En fin, son las desventajas de jugar en un server pirata.
PD: se que esto no le va a interesar lo más mínimo a ninguno de mis lectores habituales (bajo amenazas varias, si no ya sé que no lo leerían), pero me he quedado muy bien al escribirlo.
miércoles, 16 de abril de 2008
Tengen Toppa Gurren-Lagann

Tengen Toppa Gurren-Lagann cuenta la historia de Simon, un niño huerfano que vive en la aldea subterránea de Jiiha, y se gana la vida excavando para hacer mas grande la aldea. En su aldea está prohibido abrir el techo y viven ignorando lo que hay en la superficie. En la aldea también vive Kamina, un joven del pueblo que sueña con llegar a la superficie e irse de la aldea como hizo su padre años atrás, y que trata a Simon como si fuera su hermano.
Gracias a la pericia de Simon excavando pueden escapar de los ataques del ganmen, y este les lleva a la extraña cara metálica que encontró antes, y que resulta ser un pequeño robot que puede ser pilotado y cuya llave por casualidad es el colgante en forma de taladro que encontró Simon.
Esto es el primer capítulo de TTGL (hay que acortar que el nombre es muy largo), y si queréis saber como sigue la historia (que sube cada vez más en intensidad) tendréis que ver la serie porque en realidad lo merece, pero que nadie se lleve a engaño porque esta serie es como alguno ya se habrá dado cuenta una serie de mechas, aunque muy buena.
Es mi primera reseña de un anime y seguramente me haya salido como un churro, pero bueno, ya iremos mejorando.
lunes, 14 de abril de 2008
Los orígenes del Videojuego.
El 25 de enero de 1947 fue patentado en los Estados Unidos un dispositivo llamado Cathode-Ray Tube Amusement Device por Thomas T. Goldsmith Jr. y Estle Ray Mann. Esta patente describía una maquina que constaba de 8 tubos de vacíos para simular la trayectoria de un misil, y contenía manillas para ajustar la curva y velocidad del misil. Debido a que la tecnología de entonces no permitía dibujar gráficos electrónicamente, la maquina tenía dibujados sobre la pantalla los objetivos.
En febrero de 1951 Christopher Strachey intentó ejecutar un programa de damas que había escrito para una computadora NPL Pilot ACE. El programa excedía la memoria de la máquina. Para octubre, Strachey volvió a codificar el programa para una maquina en Manchester con más memoria.
OXO, una versión gráfica de las 3 en raya, fue creada por A.S. Douglas en 1952 en la universidad de Cambridge, para demostrar su tesis sobre la interacción humano-ordenador. Fue desarrollada en la computadora EDSAC, que usaba un tubo de rayos catódicos para mostrar los contenidos de la memoria de forma visual. El jugador competía contra la máquina (que incorporaba una primitiva inteligencia artificial).
En 1958, William Higinbotham creó un juego usando un oscilocopio y una computadora analógica. Titulado Tennis for Two, fue usado para entretener a los visitantes del Laboratorio Nacional de Brookhaven en Nueva York. Tennis for Two mostraba una simplísima vista lateral de una pista de tenis y una bola, que era afectada por la gravedad, y que necesitaba ser pasada sobre la red. El juego era jugado con dos mandos equipados con una manilla para la trayectoria y un botón para golpear la bola. El juego fue desmantelado en 1959.