miércoles, 22 de octubre de 2008

Final Fantasy III (DS)

Como avisé hace unos días aquí os traigo una reseña del Final Fantasy III de DS.

Antes de nada hay que aclarar que estamos hablando del remake de un juego que data del año 1990 y que salió originalmente para la Famicom (NES en el resto del mundo) y que jamás salió fuera de Japón, así que, sobre todo en la historia, se le nota.

Técnicamente hay que decir que es un juego sobresaliente, ya que aunque se podía haber tirado por la vía fácil y hacer un juego con personajes tridimensionales y fondos prerrenderizados (al estilo de los Final Fantasy VII, VIII y IX), al final se optó por hacer un juego totalmente tridimensional con resultados bastante buenos para la DS, además de que el diseño gráfico del juego está muy cuidado, habiendo pasado el juego a las tres dimensiones respetando la estética del original, además de haberlo embellecido mucho en el proceso.

Musicalmente, la remasterización de las viejas melodías del juego es sublime y tiene una banda sonora con piezas buenísimas.

El argumento del juego tiene ligeros cambios respecto al original, principalmente que los protagonistas ahora tienen un nombre predefinido y un fondo, además ahora solo empiezas con uno de ellos y a los otros tres los vas consiguiendo durante las dos primeras horas de juego.

Y por último hablemos del apartado jugable. Final Fantasy III recupera el sistema de que cada personaje tenga una clase diferenciada de las demás, pero a diferencia del primer Final Fantasy donde elegías la clase del personaje al principio del juego y con ella se quedaba, en este puedes cambiar su profesión en cualquier momento, así que si te apetece que tu caballero pase a ser un mago negro, simplemente lo puedes hacer y así adaptar tu grupo para cada situación. Hay 23 de estos trabajos para elegir, obviamente algunos son la mejora de otros, pero eso no significa que una vez consigas las mejoras los antiguos pierdan su utilidad. Las batallas siguen siendo combates por turnos estrictos, en los cuales el orden en el que cada personaje actúa en cada turno viene dado por varios factores como la velocidad del personaje. Además hay que denotar que realmente no hace falta grindear en ningún momento del juego excepto al final, lo que es de esperar.

Además este juego en su versión original incluyó varias novedades en la jugabilidad, como la posibilidad de atacarte a ti mismo, o las invocaciones, ademas de los comandos específicos de cada clase como robar en el caso de los ladrones, saltar en caso de los draconarius o lanzar en caso de los ninjas por poner unos ejemplos. Otra de las novedades introducidas es que el mundo esta compuesto por varias capas, empiezas en un continete flotante, para mas tarde ganar acceso al resto del mundo e incluso el fondo del mar.

El juego sigue teniendo sus aventuras secundarias originales, y además le han añadido unas nuevas que pueden ser desbloqueadas al mandar un cierto numero de mensajes a algún amigo mediante la conexión wifi.

En conclusión es un juego que para el que le guste el género es imprescindible, y que a pesar de su duración aproximada de 30 horas se acaba haciendo corto. Mi valoración sobre el juego es de un 8.

viernes, 10 de octubre de 2008

Varias cosas

Este post es principalmente para decir que estoy tardando en actualizar porque en los proximos días quiero hacer unas reseñas de dos juegos, y no quiero hacerlas antes de habermelos terminado, por lo que puede ser que tarde unos días hasta que salga la primera, que con una probabilidad del 99% será del Final Fantasy III de DS

Además he de decir que he probado el Final Fantasy IV de DS, he jugado los 15 primeros minutos y han bastado para dejarme un buenísimo sabor de boca, y eso que ya es un juego que entre la version de PSX me la pasé unas cuantas veces. Así que para despedirme os dejo con el vídeo de introducción que han hecho nuevo para esta versión de DS.


viernes, 3 de octubre de 2008

La importancia del maestro

El otro día al llegar a Madrid me bajé del Autobús en el cruce de Villaverde, para coger allí la línea 3 de metro, y cual fue mi sorpresa al encontrarme este anuncio de la FAD (Fundación de Ayuda contra la Drogadicción) reseñando la importancia del maestro en la parada de autobús. Es agradable ver como algunas cosas que antes se consideraban exclusivas de los frikis se convierten cada vez más en algo más popular, ¿será un paso más hacia la dominación del mundo?



Disculpad por la calidad de la imagen, pero la foto esta tomada con mi cutremovil con cámara VGA y más no se le puede pedir.

sábado, 13 de septiembre de 2008

Y terminamos con la beta

Pues sí, este es ya el último post con imágenes de la beta de WotLK, que me han venido muy bien para actualizar estos días que he tenido exámenes y aunque los terminé ayer me quedan dos imágenes, así que a ponerlas que en realidad son las que más cambios muestran.



He aquí una imagen con un death knight y la sala principal de Acherus, la necrópolis flotante donde estos tienen su base, aunque esta es la version estanciada que es en la que empiezas y por lo tanto hay ciertos personajes que no están en la versión accesible una vez se acaban las misiones de introducción. Como curiosidad, los objetos de armadura que lleva son de placas aunque tengan el aspecto de tela.



Y he aquí uno de esos personajes exclusivos de la versión estanciada de Acherus, Arthas Menethil, el Rey Exánime, que será el que te dará tu primera misión, y como algunos ya sabrán y otros se habrán dado cuenta, todos los death knights empiezan sirviendo al Rey Exánime, aunque una vez terminen sus misiones de introducción, la última de ellas en Light's Hope chapel (y en la que se ve la purgación de la Ashbringer y como renace cierta organización disuelta por Arthas varios años antes en las puertas de Stratholme), pasarán a formar parte o de la Alianza o de la Horda, obviamente la facción vendrá determinada por la raza. Por último decir que Frostmourne es ahora incluso más bonita que en el Warcraft III, así que ya sabéis, el que quiera hacerme un regalo caro que me regale una replica de esas que se ven por internet.

lunes, 8 de septiembre de 2008

Más cositas de la Beta

Pues como esta semana iba a estar ocupadillo me reservé unas imágenes de la beta de WotLK para poder ir actualizando cuando estuviera liado así que allá vamos.



Donde estaba Dalaran ahora hay un gran cráter, por lo cual ahora la zona oeste de montañas de Alterac es bastante diferente a antes.



Al norte de las Ruinas de Lordaeron y sur de Brill se ha añadido una nueva torre de vuelo aunque en la nueva solo hay una ruta de zepelin (a diferencia de la ya existente que tiene dos) con destino a Vengeance Landing en Northrend. Notese que también se ha añadido una nueva torre al sudoeste de Orgrimmar con destino a Warsong Hold en Borean Tundra, otra de las zonas de Northrend.



Sylvanas Windrunner ha sufrido un cambio en su apariencia, el modelo antiguo (recordemos que actualmente con el parche 2.4.3 usa un modelo de elfo de la noche ligeramente modificado) ha sido sustituido por un modelo de alto elfo (es la raza que comprende a los elfos de Quel'Thalas sean elfos de sangre o no) modificado para reflejar su condición de no muerta, lo cual remedia el gran fallo que tuvieron al poner un modelo de elfo de la noche a la que anteriormente fuera general de los rangers de Silvermoon.

Y me reservo otras dos imágenes más por si me da por actualizar uno de estos días

viernes, 29 de agosto de 2008

Northrend



Sí, es Vengeance Landing, en Howling Fjord, Northrend.

viernes, 1 de agosto de 2008

El programa más caro de la historia.

Hay un programa que se puede decir que es el más caro de la historia. Ese programa ha causado pérdidas ecónomicas incalculables a empresas de todo de todo el mundo desde que adoptaron como entorno de trabajo cualquier versión de Windows posterior a la 3.0 allá por principios y mediados de los noventa. El problema no es ni la dificultad de instalar este programa o su dificultad de uso, ya que viene con todas las versiones de Windows desde el 3.0 y su uso es muy fácil, digamos que más simple que el mecanismo de un chupete, pero aún así hoy en día sigue produciendo pérdidas por disminución de productividad, debido a que distrae a los trabajadores de su verdadera tárea que es trabajar, y eso que no proporciona una especial diversión, es más puede llegar a ser incluso algo tedioso.

Como me imagino que alguno ya se habrá dado cuenta, estoy hablando de esa gran manera de perder el tiempo cuando tienes que hacer algo con el ordenador, sí, el Solitario, un juego que ni siquiera divierte, pero ya se sabe, cualquier cosa es más divertida que hacer lo que llevas haciendo día laborable tras día laborable, y algún que otro festivo, desde que empiezas tu vida laboral y te estabilizas en un trabajo.

PD: Puede parecer una tontería, el problema es que es tan real que asusta.