domingo, 8 de enero de 2012

Cositas varias.

Bueno antes deseo felicitaros el año nuevo aunque sea con unos días de retraso, una vez finalizado este tramite vamos a ir al verdadero asunto de este mensaje.

Estoy pensando en llevar a cabo un proyecto relacionado con World of Warcraft, del que de momento no concretaré su temática exacta, he de ver si es viable y decidir el metodo de ejecución, además de conseguir algo de material, sinceramente me gustaría que proyecto pudiera empezar antes del fin de este mes aunque no se si será posible (mis nulas habilidades con Photoshop, me obligarán a pillar algo de ayuda externa). De todas maneras si veo que es viable lo notificaré por aquí

lunes, 10 de octubre de 2011

Why we hate Secret of Evermore?

El título que viene por parafrasear a un video de coña que me pasaron ayer (y que los aficionados al League of Legends sabrán apreciar: Aquí) viene a tenor de una opinión bastante extendida entre los aficionados a los jRPGs, la cual no comparto, y la cual tiene una sencilla explicación.

Pongamonos en situación, año 1995 (no ha llovido desde entonces ni nada), Nintendo Europa después de los buenos resultados de la localización en Europa del Illusion of Time a otros 3 idiomas a parte del inglés (alemán, español y francés), decide repetir la jugada, y se barajaron varios títulos para ello, de entre los que salió elegido al final el Secret of Evermore, un action RPG producido por la filial estadounidense de Squaresoft. Es en este proceso de elección donde se origina el odio a este juego que si bien no es una obra maestra, si que es un juego más que decente, y que hereda bastante elementos de la saga Seiken Densetsu, sobre todo el sistema de combate, aunque es un juego algo inferior tanto al Seiken Densetsu 2 como al 3.

Ahora analizemos que otros juegos estaban siendo barajados para ser los elegidos para traer a Europa, el primero de ellos era el Earthbound (Cuyo titulo original era Mother 2), juego que con los años se ha convertido en un título de culto y que poseía un humor un pelín negro y una parodia bastante mordaz tanto de la sociedad americana como de los RPGs, aunque en lo que en el aspecto técnico se refiere es el más flojo de los 3 títulos que se barajaron, en parte porque es el más antiguo de ellos. Hubo dos motivos principales para su no elección, la primera y más influyente su escaso éxito comercial en EEUU, la segunda que era un jRPG por turnos, aunque todo hay que decirlo, al contrario que la mayoría de jRPGs de la época, en el Earthbound no había encuentros aleatorios.

Y ahora veamos cual es el otro título que se barajó y fuente de la mayor parte del odio: Chrono Trigger. Todo lo que digamos de este título es poco, para su realización se formó un autentico dream team formado por gente como Hironobu Sakaguchi (creador de la saga Final Fantasy), Yuji Horii (creador de la saga Dragon quest), un diseño de personajes de Akira Toriyama (autor de Dragon Ball y Dr. Slump), guión a cargo de Masato Kato y Banda sonora a cargo del entonces primerizo Yasunori Mitsuda y Nobuo Uematsu (conocido por sus composiciones en la saga Final Fantasy). Obviamente con este equipo el resultado tenía que ser bueno, y vaya si lo fue. Chrono Trigger está considerado como uno de los mejores jRPGs de todos los tiempos, un juego a la altura de los mejores episodios de la saga Final Fantasy y que por desgracia nunca llegó a Europa, hasta que muchos años después lo hizo su version de DS. Las razones de que este no fuera el elegido, sinceramente no las sé, lo único que se me ocurre es quw al ser un jRPG por turnos, Nintendo Europa se echara para atrás, pero sinceramente solamente con el diseño de personajes de Toriyama hubiera sido el mejor reclamo comercial, no olvidemos la fiebre que había con Dragon Ball en Europa a mitad de los años 90.

Obviamente con lo anteriormente dicho la pregunta con la que se abría este post es fácil de responder, la eleccion del Secret of Evermore nos privó en Europa de una de las mayores obras maestras de la historia del videojuego y por desgracia no era algo nuevo tambien nos quedamos sin todos los FF anteriores al VII y todos los Dragon Quest anteriores al VIII, y eso escuece, y mucho he de decir, es más los jRPGs por turnos en Europa eran una rareza hasta la salida del Final Fantasy VII que fue el título que popularizó el genero en Europa, y a raíz de ello empezaron a llegar bastantes más, entre ellos algunos títulos anteriores al FF VII, como son el Wild Arms de PSX o el Lufia II (el último gran juego que salió en Europa para la SNES y que salió en España con 3 años de retraso respecto a Japón).

En fin que una mala elección de Nintendo Europa nos privó del Chrono Trigger, y provocó un odio y menoscabo que aún hoy perduran a un juego que no se lo merece para nada. Con lo fácil que hubiera sido traer los dos, aunque solo se hubiera traducido uno de ellos, pero por lo menos haberlos traido.

PD: Los que tengais ahora pesadillas con la pesadisima canción de Nyan cat después de ver el video, le podéis echar las culpas a Klesser.

lunes, 7 de febrero de 2011

A veces es mejor estar callado.

Lo primero os recomiendo antes de seguir con esta entrada que leais el siguiente artículo escrito por Juan Gómez-Jurado en Alt1040:

http://alt1040.com/2011/01/la-pirateria-no-existe

Artículo ya de por si bastante interesante, y que además dio lugar a una curiosa situación que el escritor comenta en su twitter
Me escribe un famoso cantante, indignado por el artículo de Alt1040 (http://bit.ly/elN1oS) que “si tengo huevos, que de mis libros gratis”.

Seguido de:
¿Pues sabéis lo que os digo? Que de eso no me falta. Así que por favor, os pido a todos que retuiteeis mi siguiente mensaje.

Mi novela Espía de Dios, GRATIS epub (http://bit.ly/f83Bma). Si t mola dale 1€ a @SaveTheChildren (http://bit.ly/dNlzi8) (cc @AlejandroSanz)


Pues va a ser que tiene unos huevos bien gordos. Y para ese personaje que evade impuestos y que se queja de no poderse comprar otro yate mas: Más vale estar callado y parecer tonto que abrir la boca y confirmarlo.

martes, 4 de enero de 2011

Final de año movidito y principio de año que pinta caliente.

Movidito por ese atentado contra la libertad de expresion, contra el derecho al libre acceso a la cultura y contra la separación de poderes, uno de los pilares fundamentales sobre los que está construido el estado español; la ley Sinde. Afortunadamente la ley fue rechazada en el congreso.

Por desgracia no acaba ahí la cosa, puesto que el día 18 de enero el PSOE (que deberían quitarse del nombre la S y la O y ponerse una F en su lugar, una F de fascistas) y sus amiguitos de $GAE y demas asociaciones mafiosas, pretenden intentar de nuevo aprobar la ley, esta vez en el senado. Por desgracia lo único que podemos hacer nosotros aparentemente, es esperar a ver si el resto de grupos no le apoyan.

Pero no, hay otra cosa que podemos hacer, y otra que hará mucho daño a los verdadores instigadores de esta ley que no son otros que las grandes discograficas, editoriales, productoras de cines y distribuidoras de ocio en general. Sí amigos, estoy hablando del boicot, demosle donde más les duele, en sus arcas.

Por eso me gustaría pedir desde aquí que en este 2011, no compremos un solo disco, no compremos una sola película, no vayamos al cine a precios prohibitivos, ni compremos libros en papel. Que vean quien tiene realmente la fuerza, están mordiendo la mano de los que le dan de comer y hay que hacer que se arrepientan.

Hasta el día que ir al cine y comprar un disco cuesten menos de 5 euros, que no nos estafen 50 euros por una película en DVD o blu-ray, que vendan libros electrónicos compatibles con todos los lectores del mercado y más baratos que su edición en papel, y que los videojuegos nos cuesten lo mismo que en el Reino Únido (de donde ya somos muchos los que importamos). Hasta que llegue ese día que no vean ni un solo céntimo de nuestra parte, y esperemos que se den cuenta que es hora de acabar con unos tácticas comerciales cáducas y que se niegan a comportarse según las leyes de la oferta y la demanda.

En resumen: Durante este 2011 di no a comprar discos, entradas de cine, películas en DVD, libros o videojuegos en España, si quieres algo importalo o descargarlo si no te puedes permitir lo primero.

PD: Sinde, corrupta, largate.

sábado, 6 de noviembre de 2010

Castlevania: Simphony of the Night

Antes de nada, os tengo que recordar que esto es una reseña de un juego antiguo, y se evaluará su aspecto técnico en el contexto de su epoca.



Simphony of the Night, juego que salió a la venta en 1997 para la Sony Playstation (PSX)y un año después para Saturn, aunque la versión de Saturn nunca salió de Japón. Es la continuación directa del Dracula X: Chi no Rondo (Rondo of Blood) de PC Engine, juego inédito tanto en Estados Unidos como en Europa hasta el Remake hecho en 2007 para PSP (Castlevania: the Dracula X Chronicles, que además contenía como extra el juego que hoy nos ocupa). Además supuso un puto de inflexión en la saga introduciendo un nuevo estilo de juego que se seguiría en los juegos en 2d posteriores en la saga y el estreno en la saga de Koji Igarashi (subdirector en este juego y productor del resto de títulos de la saga posteriores excepto Lord of Shadows)y Ayami Kojima la artista encargada del diseño de personajes en este y varios títulos posteriores de la saga.

El apartado jugable supuso un revolución dentro de la saga, primero por la introducción de varios elementos RPG como la experiencia, distintos stats, y la probabilidad de equiparse varias cosas para subirlas, armas, escudos, cascos y varios accesorios, y por ultimo una mecánica que abandonaba el viejo desarrollo por niveles, por un castillo compuesto por varias zonas y que se pueden ir explorando más partes del castillo según vayamos descubriendo nuevas habilidades, y como algunos ya estareis pensando es el mismo desarrollo que tienen los juegos de la saga Metroid. Además dandole a Select podíamos ver un mapa para ayudarnos a orientarnos.



El juego empieza en 1792 con la victoria de Richter Belmont sobre Dracula, cuatro años después Richter desaparece y la hermana de la difunta esposa de este, Maria Renard, sale en su busqueda, encontrando al cabo de un año un castillo que no debería existir. Mientras, debido al desequilibrio de poder entre el bien y el mal causado por la desaparición de Richter, Alucard (Adrian Farenheit Tepes), el hijo de Dracula que ayudó 300 años antes a Trevor Belmont (unos de los antepasados de Richter) a derrotar a Dracula, despierta de su Letargo llegando tambien al citado castillo. Aqui es donde propiamente empieza el juego, en el que tomaremos el control de Alucard y a diferencia de otras entregas de la saga usaremos distintas espadas, mazas y escudos para defendernos de la hordas de demonios y no muertos que pueblan el castillo, en vez del látigo usado por el clan Belmont, aunque las subarmas típicas de la saga tambien podran ser usadas por Alucard. También tendra a su disposición varios hechizos oscuros heredados de su padre, algunos que le permiten atacar y otros que, por ejemplo, aumentan su capacidad de curación al recibir salpicaduras de sangre. Además conforme explore el castillo adquirirá el poder de transformase en lobo, murciélago y niebla.

Durante el juego la historia se desarrolla con distintos eventos, ya sean encuentros con Maria u otros personajes en ciertas salas del castillo o los diálogos previos a algunos jefes. El juego tiene 4 finales, 2 de ellos finales malos que ocurren a mitad del juego si se cumplen ciertas condiciones frente a cierto jefe (no haber conseguido cierto accesorio que permite ver el orbe que controla a ese jefe nos dará un final, conseguirlo y matar al jefe otro final y matar al orbe en vez de al jefe nos permitirá seguir con el resto del juego). Los otros dos finales dependen del porcentaje del mapa que tengamos explorado, siendo 196,7% la cifra critica de la que dependera que veamos el final bueno o menos bueno. El final bueno desbloquea la opción de jugar el juego con Richter (poniendo RICHTER como nombre al empezar un archivo de juego nuevo), modo en el que faltan algunos jefes, los eventos de desarrollo de la historia, todos los objetos de equipamiento (sú unico medio de defensa es el látigo y las distintas subarmas) y reliquias.



El juego está hecho casi en su totalidad en 2D, teniendo en 3D sólo unos pocos fondos. El protagonista tiene uno de los sprites 2D más cuidados que se ha visto nunca, y los decorados por los que se mueve estan muy cuidados, algunos de ellos teniendo varios planos de scrolling. El apartado sonoro, tiene voces digitalizadas, y la musica en calidad CD.

El apartado artístico es sencillamente sublime, los sprites de algunos personajes, sobre todo el del protagonista, reflejan bastante bien el arte de Ayami Kojima que se puede ver en los retratos de los personajes que salen durante los distintos eventos y los diálogos previos a algunos jefes. La ambientación tanto por el diseño de las distintas salas como la espectacular musica, que va desde musica hecha con organo de pipa para la Capilla real (una de las zonas) hasta rock para los jefes y acompaña perfectamente cada una de las situaciones, hace que este apartado raye la perfección.

La versión Saturn salió un año después y además de añadir unas pocas salas más al castillo, al empezar la partida te daba la opción de usar a Richter o Maria en vez de Alucard, siendo el modo de Maria idéntico al de Richter pero en vez de defenderse con un látigo esta lo hace con patadas y hechizos (tambien llamados por algunos jugadores como Maria's methods of mass unholy destruction).

Es un juego que podría ser de 10 si no hubiera sido por su gran fallo, no tiene mucha dificultad, y tiene cuatro piezas de equipo que hacen el juego un paseo, las dos primeras son el anillo de Varda (sube todas las estadisticas un montón, afortunadamente solo se puede conseguir si tienes una partida con el juego pasado)y la Crissaegrim (una espada ultra rapida y que golpea 3 veces, una facilita mucho el juego, llevar 2 es darle a la flecha de direccion mientras espameas ataques y ves como se mueren los enemigos). Por último está la combinacion de la Shield Rod con el Alucard Shield (al activar la habilidad especial de la Shield Rod con el Alucard Shield este se convertía en un escudo de ataque que quitaba 255 puntos de vida cada segundo mientras estuviese en contacto con el enemigo y curaba a Alucard 24 puntos de vida cada vez que hiciera daño). Esta última combinación está considerada como una de las mayores chetadas en la historia de los videojuegos y hace que los últimos jefes del juego te duren literalmente segundos, además tanto la Shield Rod como el Alucard Shield se encuentran escondidos en salas del castillo, mientras que tanto el anillo de Varda como la Crissaegrim, son drops raros de distintos enemigos. Debido a esto un juego de que podía ser de 10 se queda en un 8. Aún así es el mejor juego de la saga y uno de los títulos que todo el mundo debería jugar al menos una vez.

martes, 2 de noviembre de 2010

Anda, si yo tenía un blog.

Pues eso que después de 10 meses me ha dado por volver a escribir algo aquí, llevaba varios días meditando si debía retomar el blog, y al final me he decidido. He editado un poquito la última entrada ya que no me gustó como había quedado, y en los proximos días (quien dice días puede decir semanas) escribiré algo más.

viernes, 25 de diciembre de 2009

Quel'delar y Felices fiestas a todos.

Pues al final ni escribí sobre el parche 3.3 ni sobre cataclysm, pero es que llegue a 80 y...muchas heróicas por hacer.

En las 3 nuevas hay un drop bastante raro, un objeto épico que comienza una misión, pocos lo han visto caer, y más pocos aún son los que lo han ganado, pero oye que yo tengo potra pues mira. Así que sin mas preámbulos os pondré una pequeña imagen del resultado final en su version caster.



En fin que os deseo suerte consiguiendola porque la cadena de misiones para conseguir la espada es una de las mejores de todo el juego. Me despido, pero no sin antes desearos a todos unas felices fiestas y un prospero año nuevo.

lunes, 5 de octubre de 2009

Lo siento pero esto lo debía postear

Bueno despues de dos semanas haciendo diarias, subiendo al nivel minimo necesario, el 65, y que un grupo me rusheara a Coren Cerveza Temible he conseguido quizá el título más apetecible para todo borracho que juegue al WoW:



Estos días comentaré lo que me falto por comentar de la expansion y lo que se sabe del parche 3.3, hoy sólo diré que si alguien en la horda tenía envidia de que la alianza tuviera un líder subnormal profundo, tranquilos que vuestras suplicas han sido escuchadas, Thrall delegará sus funciones en el subnormal profundo de Garrosh

lunes, 21 de septiembre de 2009

Cataclismo, Parte I

Me imagino que alguno pensaría que a estas alturas pensaría que se iba a librar de oir lo que pensaba sobre Cataclysm, la nueva expansión anunciada en la Blizzcon, pues siento decirle que estaba equivocado, así que después de unos días de descanso y vicio después de los examenes volvemos a la carga con el blog.

En un principio la ídea de la expansión no es buena, es cojonuda, el hecho de revelar que Alamuerte se escondía en el plano elemental y decide atravesar la capa que lo separa de Azeroth causando un cataclismo a nivel planetario es buenísima, y algunos de los cambios que se vieron en el trailer son simplementes acojonantes (Desolace a mi me dejó con la boca abierta), además las dos nuevas razas complementan bastante bien a las dos facciones.

A la alianza se unirán los Ferocanis, los antiguos Gilneanos que incluso al haber estado aislados del mundo fueron contagiados por la maldición de los Ferocanis de Arugal y que gracias a sus estudios sobre la enfermedad han conseguido dominarla. El cataclismo ha causado que la muralla de Cringris se rompa y lo inevitable ha pasado, los intereses de los gilneanos y los renegados han chocado de frente, y los primeros han recurrido a la ayuda de sus aliados durante la segunda guerra. Podrán acceder a las siguientes clases: Mago, Sacerdote, Pícaro, Brujo, Guerrero, Cazdor, Druida y Caballero de la Muerte, estas dos últimas en mi opinión no deberían tenerlas, mas adelante diré la causa.

Por su parte los Goblins (ojo estos son un cártel aparte, el Cártel Bonvapor seguirá siendo neutral, si es que sobreviven sus asentamientos) se han visto obligados a salir de la isla de Kezan por la erupción del monte Kajaro y a establecerse en las islas perdidas donde unos roces con la alianza les han llevado a buscar la ayuda de sus antiguos aliados en la horda. Los Goblin podrán ser Mago, Sacerdote, Pícaro, Brujo, Guerrero, Chaman Cazador y Caballero de la Muerte.

Además las razas antiguas podrán acceder a clases que antes no podían y aqui es donde vienen las auténticas patadas al lore.

Primero comentaré el porque los Ferocanis no deberían ser ni druidas ni Caballeros de la Muerte, Gilneas ha estado aislado desde el final de la segunda guerra hata el cataclismo por lo tanto no han tenido conocimiento de los Elfos de la Noche y Tauren hasta el cataclismo por lo cual no deberían tener conocimientos druídicos ninguno, además este aislamiento también evitó que tuvieran contacto con la plaga por lo cual no debería haber ningún Caballero de la muerte de origen Gilneano ya que su aislamiento se rompe después de que Acherus escape del control del rey exánime.

Sobre las nuevas combinaciones algunas estan bien puestas, otras son cagadas muy gordas y otras que no se han puesto si se deberían haber puesto.

* Humanos y No-Muertos cazadores
* Orcos, Elfos de la noche y Enanos Magos
* Elfos de sangre Guerreros
* Enanos Chamanes
* Tauren Paladín
* Tauren y Gnomo Sacerdote
* Trol Druida

Mucho contra lo que despotricar y poquito tiempo verdad, así que empezemos.

Cazadores: Tanto Humanos como No-Muertos los deberían haber tenido desde el principio además no olvidemos que la propia reina de los No-Muertos es una cazadora ya que era General de los Forestales de Quel'thalas, y su aprendiz Nathanos Marris era humano, ahora No-Muerto.

Magos: Parce ser que el contacto con Dalarán ha conseguido que algunos de los orcos con aptitudes para la magia escojan el camino de la magía arcana en vez de la demoniaca, además parece que los Enanos después de siglos de contacto con los humanos y gnomos por fin han conseguido aprender magia. Sobre los elfos de la noche si tenemos en cuenta que hace aproximadamente 8000 años exilian a todos los que usan la magia arcana refugiandose unos en Eldre'thalas y otros yendose a los reinos del este, y ahora van a readmitir a los de Eldre'thalas que además de usar la magia arcana, encarcelaron a un demonio para extraerle su poder y usarlo para ser inmortales ¿hay algo más alejado de la filosofía de los elfos de la Noche de Darnassus? Conclusión: patadón bestial al lore

Elfos de Sangre Guerreros: El simple hecho de ver a los Guardianes de Lunargenta y no poder crearte tu un guerrero era bastante frustrante, aver si con la expansion meten tambien guardianas de Lunargenta que serían bastante más agradables a la vista.

Chamanes: Desde siempre el Clan Martillo Salvaje ha tenido chamanes así que nada que objetar a ello.

Paladines: Vale no hay nada por lore que impida los Tauren Paladin, es más dentro de la Cruzada Argenta hay Taurens, pero jugablemente va a ser Exorcismo, Martillo de justicia, Golpe de Cruzado, Tormenta Divina, Pisotón de Guerra, Sentencia, Martillo de Cólera y Alianza muerto sin poder moverse.

Sacerdotes: El contacto con la cruzada argenta tanto de Taurens como de Gnomos hace que esto sea perfectametne normal.

Druidas: Aunque pueda parecer chocante existe una alea de Trols (actualmente inaccesible) en las proximidades de claro de la Luna, y parece ser que emigraron de Tuercespina cuando el imperio Gurubashi intento traer a Hakkar la primera vez así que el contacto entre los Trols y los druidas debe de haber sido desde hace bastante años. En mi opinión es una pena que no se haya dado a los Elfos de Sangre la capacidad de ser druidas tienen conocimientos Druidicos (varias de las misiones de Bosque Canción Eterna van sobre mantener el equilibrio, mas druidico imposible), ademas que por su ascendecia es de cojones que algunos fueran druidas, ya que puede ser que algunos no altonatos acompañaran a estos en su exilio.

¿Que otras cositas veremos?

Kalimdor será remodelado completamente con algunas zonas muy cambiadas, Azshara pasará a ser territorio de la horda y de nivel 10-20 y los Baldíos se partira en dos zonas pasando a ser la parte sur una zona de nivel 80-85 y territorio en disputa, además de ser una de las zonas más afectadas por el cataclismo junto a Sierra Espolón, Costa oscura y Desolace, y con la inclusion de la cima Hyjal (ya era hora) que ademas le robara una parte de su territorio a Cuna del invierno y Uldum que pasa a ser una zona entera que usara la zona al sur de Un'goro, parte de lo que antes era mar (esto parece ser que era una ilusión creada por los titanes y que ha sido rota por el cataclismo) y parte de la zona sin usar de Ahn'Quiraj, lo cual imagino que hará que la puerta que hay en tanaris sea cambiada de sitio. Se permitirá el vuelo en Kalimdor

Reinos del Este al igual que Kalimdor sera remodelando completamente para permitir el vuelo, sobre todo la zona sin usar al este de los humedales que junto a la parte este de estos pasarán a formae parte de la zona nueva Tierras altas del crepúsculo, que ocupará lo que historicamente fue el reino de Grim Batol, la zona sin usar al norte de Ventormeta será la entrada a Infralar. En la parte norte se añadiran Gilneas y la isla de Tol Barad, Aun no se sabe que pasará con la parte sin usar de Claros de Tirisfal y al parecer todo Quel'Thalas seguirá estando separado del resto de Reinos del Este por pantalla de carga. Esto además me hace preguntarme como solucionarán el problema de la puerta existente en Tor'Watha ya que detrás de ella actualemtne solo hay una sala igual a la entrada de Zul'aman que da al vacío, es decir no hay ni mar como se debería intuir por el mapa, ¿introducirán todo Zul'Aman con la colinas Maisara y el Lago Abasi de cuya existencia se sabe por Warcraft III y Warcraft RPG? Si lo piensan hacer de momento no han dicho nada, asi que ya se verá que pasa con la susodicha puerta, o si lo que hacen es eliminar la puerta y dejar solo las gradas en la montañas.

Rasganorte y Kalimdor solo sufrirán algunos retoques para habilitar la nueva habilidad secundaría: Arqueología, que será muy importante para el nuevo desarrollo del personaje por la Senda de los Titanes pero de esto, los cambios jugables y ciertos cambios argumentales ya hablare otro día que esto ya se hace demasiado largo.

PD: el día de Ayer se confirmo que el cadaver encontrado el dia 19 en el monte Arafune era el de Yoshito Usui (creador de Shin-Chan) que llevaba desaparecido desde el dia 11, sin duda una gran perdida para el mundo del manga, descanse en paz.

lunes, 3 de agosto de 2009

¿Creaciones de los titanes o no?

En los últimos días mientras visitaba ciertos sitios como Cámaras de Relámpagos o Camara de Archavon (en concreto el pasillo que lleva a Emalon), me ha dado por fijarme en las estatuas que hay repartidas por estos dos complejos.

Lo que voy a exponer aquí requiere para su compresión unas nociones básicas sobre ciertas parte del lore de Warcraft, concretamente dos puntos claves, las supuestas razas originales de Azeroth y la Maldición del Carne, primero expongamos aquí las estatuas repartidas por varios de los complejos titánicos de Rasganorte.

Las 3 primeras que expondré tienen una cosa en común que es que en teoría son las 3 razas inteligentes (en el tiempo de los titanes, los centauros y Aqir son posteriores) originarias de Azeroth de las que no hay ninguna duda, es decir Tauren y Taunka, todos los tipos de Trol y Elfos de la noche (por ende Altos Elfos ya que descienden de los primeros, y con los sucesos de la isla de Quel'danas quizá ya no se debería hacer separación entre Elfos de Sangre y la minoría restante de Altos Elfos).







El problema viene en la cuarta estatua presente de la que no se puede saber bien que representa, si un Humano, un Vrykul o incluso un Titán.



La presencia de esta estatua arroja muchas dudas, y hay varias posibilidades. La primera de ellas es que simplemente represente a un Titán, pero que sentido tiene poner una estatua de los Titanes, seres que se les puede considerar dioses, entre estatuas de razas mortales (vale, los Elfos de la Noche fueron inmortales un tiempo pero al principio no le eran y ahora tampoco). Así que vamos a ver que otras dos posibilidades hay.

La segunda y mas probable es que esta estatua sea un Vrykul, pero esto nos pone en un aprieto, los Vrykuls podrían ser una creacíon de los titanes, es decir que al principio serían seres de tierra, al igual que los terráneos, y que posteriormente fueron afectados por la maldición de la carne, algunos de una manera mucho mas severa dando lugar a los humanos, pero al contrario que terráneos, no se encuentra en todo el juego ningún vrykul que se haya salvado de la maldición de la carne (los vrykuls de tierra en Cámaras de Piedra y de Relámpagos parecen ser solo estatuas), mientras que en Rasganorte se encuentran varios terráneos, así que podría ser que los Vrykuls de hierro fueran solo una imitación de algo que ya existía y que los titanes hicieron después de la guerra contra los Dioses Antiguos en su intento de crear razas que no pudieran ser corrompidas por estos. Esto tendría mucho sentido ya que si los Vrykuls son una raza originaria de Azeroth quiere decir que eran en algunos casos vulnerables a la maldición de la carne, que sería lo que dio origen a los humanos.

Hemos de decir que lo único que indica que los Vrykuls puedan ser creaciones de los Titanes es una teoría de Brann Barbabronce, pero el hecho de que algunos de ellos (las Hyldnir principalmente) les sirvan no es prueba suficiente.

La otra posibilidad es que esta estatua represente a un Humano, esta posibilidad es bastante improbable por no decir imposible, ya que en una cadena de misiones de Fiordo Aquilonial se descubre que la maldición de la carne afectó a algunos Vrykuls haciendo que sus descendientes fueran más pequeños y débiles, y aunque la mayoría de Vrykuls los mataban al nacer algunos fueron salvados y criados en secreto, dando origen a la raza humana.

Y a que llegamos después de todo esto, pues nada más ni nada menos a que seguimos sin saber si Vrykuls y por tanto humanos son razas originarias de Azeroth o Creaciones de los titanes, además aquí se nos presenta el problema de los gnomos ya que aunque existe una versión mecánica de estos podría ser solo imitación de algo que ya existía. Así que me parece que seguiremos en la oscuridad en este tema hasta que el señor Metzen lo aclare de alguna manera.

PD: Por cierto he vuelto a empezar a jugar en el servidor oficial, y esta vez me parece que me quedaré, estoy demasiado cansado de bugs. Además he empezado el Persona 4, de momento todos los personajes me parecen más planos que los del 3 aunque Chie apunta maneras, pero mucho tendrán que cambiar las cosas para que llegue al nivel de Yukari o Mitsuru.

miércoles, 1 de julio de 2009

Sigo vivo

Pues nada que aquí sigo, ha pasado una semana desde que acabé los examenes y la he dedicado por entero a descansar, además no he tocado nada de anime, excepto ponerme al día con Naruto Shippuden, que al parecer ahora ha pasado a ser Emo-kun Shippuden, y de videojuegos algo de WoW y catar alguno de la DS, así que las reseñas prometidas llegarán dentro de unos días, aunque aviso que yo la primera quincena de julio suelo estar medio zombi debido al calor y que el cerebro se desconecta para descansar de todo el año.

domingo, 31 de mayo de 2009

Shin Megami Tensei: Persona 3 FES (PS2)



El 13 de Julio de 2006 salió en Japón el Persona 3, cuarto juego perteneciente a la saga Persona (lo de cuarto es debido a que el 2 consta de dos juegos distintos), saga que a su vez pertenece al universo Shin Megami Tensei (Megaten para abreviar) creado por la compañia japonesa Atlus. Este juego, a parte de recibir buenas críticas, causó cierta controversia por la manera especial en la que los protagonistas usaban sus habilidades, cosa de la que hablaremos más adelante. Algo más de un año después, el 14 de agosto de 2007 el juego salió en Estados Unidos donde tuvo una buenísima aceptación entre la crítica, y contra todo pronóstico el juego salió en Europa el 29 de febrero de 2008, cuando ya había salido su edición mejorada, el Persona 3 FES, en Japón y además había sido anunciada su salida en Estados Unidos unos días antes, saliendo finalmente a la venta el 22 de abril, y cuando ya nos veíamos con la resignación de tener que importar el FES de Estados Unidos, Koei anunció que distribuiría el juego en Europa saliendo este a la venta el 17 de octubre de 2008. A pesar de ello algunos acabamos importando, pero del Reino Unido que salen las cositas mas baratas.

Bien ahora hablemos de juego que nos osupa en si. El persona 3 FES es un lo que se suele llamar montaje del director del Persona 3, e incluye el juego original, aqui llamado The Journey, Chapter Yourself en Japón, con pequeñas variaciones y algún que otro evento nuevo, y un nuevo capítulo, The Answer, Chapter Aegis en Japón, que transcurre unos días después del final de The Journey y es protagonizado por Aigis (Aegis en la versión japonesa).

The Journey empieza con el Protagonista volviendo a su ciudad natal despúes de 10 años, por un "error" es asignado al dormitorio donde tiene su base SEES (Special Extracurricular Extermination Squad) grupo al que pasa a formar parte cuando se confirma que es capaz tanto de experimentar "The Dark Hour" (una hora oculta entre un día y el siguiente y que solo unas pocas personas son capaces de experimentar) y su habilidad no solo para invocar a una Persona sino a varias. Las Personas son una parte profunda de la psique del individuo y aquellos que son capaces de manifestarla son lo que pueden usarlas. Los miembros de SEES luchan contra unas bestias que se manifiestan durante la hora oscura llamadas Shadows (sombras para los que les guste usar nuestro idioma), que se alimentan de la mente de los que pueden experimentar la hora oscura dejandolos en un estado catatónico, y que solo pueden ser combatidas por aquellos con la habilidad de invocar Personas.

Antes hemos hablado de que el juego creó cierta controversia, pues bien la causa de esto es el metodo de invocar las Personas, ya que para invocarlas utilizan un dispositivo llamado Evoker, que tiene forma de pistola y que se usa apuntadote en tu propia cabeza y apretando el gatillo lo que ha dado pie a grandes imagenes de coña como la que expongo a continuación.



El sistema de juego esta dividido en 2 partes, ya que mientras durante el día te dedicas a ir al instituto y a desarrollar vínculos sociales con distintos personajes (lo que se dice un simulador social en toda la regla), durante la hora oscura te puedes dedicar a explorar una torre que aparece solo durante este espacio de tiempo llamada Tartarus, y que esta infestada de sombras. Durante el día tienes total libertad para desarrollar los vínculos que quieras, es decir puedes pasar de los vínculos (hay 3 que suben automaticamente), intentar desarrollar todos o solo algunos, pero digamos que el juego mismo te empuja a comenzar algunos de ellos, aunque no tienes porque hacerlo, pero digamos que hay uno en especial que si no lo empiezas (y subes al máximo)luego las motivaciones de cierto personaje durante The Answer quedan un poco cojas. Además es recomendable subir el mayor numero de ellos al máximo ya que te permiten desbloquear ciertas Personas bastante poderosas, Además cuando crees personas de un determinado arcano, esta recibirá una cantidad de experiencia dependiendo de en que grado tengas el vínculo correspondiente a ese arcano.

Como ya hemos dicho durante la hora oscura la cosa cambia y te puedes dedicar a explorar Tartarus, lo que obviamente conlleva combatir contra las sombras. El sistema de combate es el clasico por turnos, y en cada turno tienes la opcion de cambiar de persona, solo una vez por ronda y no gasta turno, atacar fisicamente o utilizar una habilidad de la persona que tengas equipada, además puedes asignar una táctica para cada uno de tus compañeros ya que no puedes darles ordenes directamente, además si consigues explotar la debilidad de un enemigo o darle un golpe crítico consigues un turno extra. Despúes de cada combate hay veces que puede conseguir nuevas personas, aunque al final la forma de la que conseguirás la mayoría sera fusionando las que tienes y recuperando las antiguas si las necesitas del compendio en el que se registra automaticamente cada persona que consigas y en el que puedes volver a registrarlas para que cuando las necesitas las puedas sacar automaticamente con el nivel y habilidades que las registrastes la última vez, eso si, previo paso por caja.

Además de esto algunos días habrá ciertos eventos en los que tendras que combatir contra unas sombras más poderosas de lo habitual, Aunque si llevas Tartarus al día no serán gran problema ya que los jefes de Tartarus son más difíciles que estos (creeme bastante más difíciles).

Por último notar que el juego tiene 3 niveles de dificultad, siendo recomendable empezar en el intermedio para que el juego tenga algo de desafío.

Ahora pasemos a hablar de The Answer, como ya he denotado es una continuación de The Journey en el que manejamos a Aigis, aunque durante The answer se eliminan bastantes de las características de The Journey, como los vínculos sociales o el compendio, con lo cual hay que pensarse bien si hacer una fusión o no, además el nivel de dificultad está puesto en difícil y no se puede cambiar, siendo un reto bastante gratificante acabar con algunos de los jefes, la recompensa por acabar este capítulo es ver el verdadero final del juego.

Bien, ya hemos hablado de lo básico del juego ahora empezemos a hablar de los apartados técnicos y artísticos del juego.

Técnicamente no se le puede comparar con otros leviatanes del género como pueda ser FF XII, pero cumple a la perfección manteniendo un nivel bastante bueno tanto visual como sonoro. Artísticamente hay que decir que tiene una mas que correcta ambientación visual, y sobre todo una buenísima banda sonora. La historia tiene unos cuantos giros bastante buenos y que aunque te llevaba a pensar que algo de eso podía ocurrir, te lleva a pensar que iba a ocurrir de otra manera dejandote cuanto menos un poco descolocado. El desarrollo de personajes es quizá uno de los más profundos vistos en cualquier videojuego, incluso los secundarios tienen un desarrollo bastante profundo, con lo cual es fácil que a muchos de los personajes principales se les acabe cogiendo cariño. La duración total del juego es superior a las 100 horas llegando a las 130 con fácilidad, así que el que empieze a jugar que sepa que tiene juego para rato.

La nota que le doy a este juego, siempre desde mi punto de vista personal, es de un 9 poniendose a la altura de otras obras maestras del genero como pueden ser los Final Fantasy IV y VI, y para mi el mejor RPG que ha salido desde la sálida del Chrono Cross y ya ha llovido desde entonces. Supongo que en unos meses veréis por aqui una reseña igual del Persona 4 juego que empezare en cuanto acabe los examenes, y del que de momento me han hablado bastante bien.

Avance de proximas cosas por venir, pues bien unas reseñas de FullMetal Alchemist: Shintetsu, en cuanto vea unos dos o tres capítulos y de Suzumiya Haruhi no Yuuutsu, aunque esta tardara algo más, aunque puedo decir que de momento lo que he visto me ha gustado. Con esto me despido hasta el proximo tocho.

viernes, 22 de mayo de 2009

Publicidad y otras cositas

He añadido un ventana de adsense en la parte derecha de la página, no creo que moleste en el sitio que la he puesto, lo que no sé yo es si con las vistas que tengo me va a merecer la pena.

En otro orden de cosas estoy buscando alguien que sepa usar el photoshop para hacer un banner para el blog que actualemnte el diseño es bastante feote, así por lo menos tendría algo mas de vidilla.

domingo, 17 de mayo de 2009

Hasta para quedar últimos hacemos el ridículo

Bueno hoy con gran regocijo me he dispuesto a seguir el ritual de todos los años, es decir, pasar olímpicamente del festival de Eurovisión excepto de las votaciones que es donde esta la sangre.

Y bueno todo hay que decir que el cachondeo se olía desde hace unos días, lo primero por la elección de la "artista" que nos iba a representar, pero a ver almas de cántaro, como quereis sacar un puesto decente en Eurovisión llevando a la Poyeya, primero tendrá que aprender a pronunciar correctamente.

Pero para agravar más la situación el viernes salió por la 2 la tonta de los cojones de la Poyeya diciendo dos cosas que como podemos ver claramente no se han cumplido:

-La primera era que España quedaría entre las diez primeras como que ella se llama Soraya, pues no, va a ser que te llamas Poyeya, y discusion zanjada, solo hace falta decir que has quedado penúltima.

-La segunda que dijo es que por Noruega no había que preocuparse que no eran rival y que no nos ganaban ni de coña,creo que esto ya no merece ni comentarios, ya que no solo han ganado los noruegos sino que han destrozado el record histórico de puntos de Eurovisión.

Bien ahora de esto podemos sacar dos conclusiones, la primera es que el nivel músical de la canción española es directamente nulo (he aqui la razón de que muchos artistas españoles no vendan un puto disco, y no la piratería como sostienen ciertos personajes adictos al dinero fácil obtenido de forma deshonesta, es decir, robandolo).

La segunda es que cuando se llevan cosas con originalidad pues se logran resultados decentes, sinceramente el decimosexto puesto del año pasado es un buen resultado (sobre todo si lo comparamos con este). Además parece que TVE sigue empeñada en llevar cada año una canción peor, ya han vuelto a caer en la burrada de poner una parte de la letra en inglés, cosa que me parece muy bien que lo hagan los lituanos, los estonios o los de cualquier otro país que hable una lengua minoritaria, pero sinceramente que lo haga España, cuando tenemos el honor de tener la segunda lengua más hablada del mundo por número de hablantes* que la tienen como lengua materna me parece una majadería, y al que se le ocurrió la feliz idea tenían que colgarlo de los cojones para premiarle por su imbecilidad.

PD: Por si no ha quedado claro: personajes adictos al dinero fácil obtenido de forma deshonesta, es decir, robandolo = SGAE

*Sobre esto hay mucha controversia, y cada estudio dice una cosa, así que yo hago lo mismo que hacen los ingleses cuando hablan sobre el tema, quedarme con los que me favorecen

martes, 28 de abril de 2009

Me despisto y esto se queda muerto 3 meses

Sí, por increible que parezca no me he olvidado del todo del blog, así que vamos a intentar darle un poco de ritmo otra vez a esto.

Bien puesto que no tengo nada preparado entre esta semana y la siguiente (aplazada por motivos de estudios y que quiero ver unos capitulos mas antes de emitir el juico) voy a hacer dos pequeñas reseñas de dos animes que están de bastante actualidad estos días:

- La primera de ellas es Dragon Ball Kai, Dragon Ball Kai es una versión remasterizada de Dragon Ball Z y con todo el relleno eliminado y algunos cambios en los diálogos y en el montaje para que sea más fiel al manga oríginal, a estas alturas no os voy a contar de que va Dragon Ball, el que no lo sepa es que ha estado viviendo debajo de una piedra los ultimos 20 años. El doblaje (el japonés, esperad sentados el español, que a lo mejor algún día llega) es nuevo, aunque conserva la mayoria de los seiyuu originales con la obvia excepción del de Ten Shin Han, Hirotaka Suzuoki que falleció en el año 2006. La serie cuenta con nuevos opening (Dragon soul) y ending (Yeah! Break! Care! Break!), sobre el opening solo decir que a pesar de ser bueno digamos que le queda mucho para alcanzar al mítico Cha La Head Cha La.

Por último y para acabar la reseña una curiosidad y una pega, la curiosidad es que Vegeta en esta edición tiene el pelo negro desde el principio y no castaño como lo tenía en los primeros episodios de Dragon Ball Z. La pega, como muchos os la imaginaréis es que no se haya hecho un redibujo total de toda la serie, y con total me refiero a la serie entera desde que Bulma se encuetra a Goku cuando está buscando por primera vez las bolas de dragón, hasta el vigésimo octavo Tenkaichi Budokai (Mi opinión sobre GT es que es un aborto que no debería haber visto la luz, y mejor no me preguntéis sobre Dragon Ball Evolution porque me entran auténticas ganas de matar a alguien).

jueves, 29 de enero de 2009

Tiempo, el tiempo es lo que me falta.

Bueno llevo más de un mes sin actualizar debido a varios factores, pero el principal es que mi tiempo libre lo estoy dedicando a otras cosas, y generalmente cuando me doy cuenta de la hora, no son horas para escribir nada, que con el sueño se cuelan horrores ortográficos de los que hacen daño a la vista, así que hoy que estoy en plenos exámenes (como la mayoría de los estudiantes universitarios de este país), estoy un poco cansado de estudiar, y lo que es más importante está caído el servidor del WoW que uso, pues he dicho, voy a actualizar.

Espero que en los próximos días pueda actualizar más a menudo que quiero alcanzar la meta que me fijé la crear este blog, que es simplemente intentar actualizarlo una vez a la semana.

PD: Espero poder actualizar el martes o el miércoles de la semana que viene como muy tarde, esta vez con contenido real.

jueves, 11 de diciembre de 2008

Así no se hacen las cosas.

Después del mortal mes de noviembre y del micropuente de diciembre vuelvo para dar la tabarra un poco por aquí, se que tengo pendiente una reseña, pero la actualidad manda y he de dar mi opinión sobre un asunto bastante delicado que ha pasado durante este pasado puente.

El pasado día 5 de diciembre los servidores privados de World of Warcraft afincados en Estados Unidos (puede que también en otros países) recibieron una Notificación DMCA (Digital Millennium Copyright Act)para que cesasen en sus actividades, está notificación, seguramente emitida por Vivendi y no por la propia Blizzard, ha provocado que por temor a represalias todos los servidores antes citados hayan cesado en sus actividades.

Este movimiento que se puede ver como un acto para hacer que la gente que juega en servidores privados se pase a los oficiales de pago, puede que al final les salga como poco rentable ya que si bien una parte de los jugadores de esos servidores son jugadores que no van a jugar en la vida en servidores oficiales por diversos motivos (económicos en su mayor parte), también es cierto que muchos de los jugadores que empiezan jugando en estos servidores acaban pasandose a los oficiales, y son jugadores que de otra manera nunca hubieran empezado a jugar, es más la mayoría de los jugadores que jugamos en servidores privados hemos pensado en pasarnos a los oficiales cada vez que te encuentras con un bug, cosa bastante común, y muchos lo acaban haciendo.

Puede ser que al final lo único que hayan conseguido con esto es eliminar una de sus fuentes de nuevos clientes, pero en fin están en su derecho de hacerlo, aunque ello no signifique que sea una acción inteligente.

miércoles, 22 de octubre de 2008

Final Fantasy III (DS)

Como avisé hace unos días aquí os traigo una reseña del Final Fantasy III de DS.

Antes de nada hay que aclarar que estamos hablando del remake de un juego que data del año 1990 y que salió originalmente para la Famicom (NES en el resto del mundo) y que jamás salió fuera de Japón, así que, sobre todo en la historia, se le nota.

Técnicamente hay que decir que es un juego sobresaliente, ya que aunque se podía haber tirado por la vía fácil y hacer un juego con personajes tridimensionales y fondos prerrenderizados (al estilo de los Final Fantasy VII, VIII y IX), al final se optó por hacer un juego totalmente tridimensional con resultados bastante buenos para la DS, además de que el diseño gráfico del juego está muy cuidado, habiendo pasado el juego a las tres dimensiones respetando la estética del original, además de haberlo embellecido mucho en el proceso.

Musicalmente, la remasterización de las viejas melodías del juego es sublime y tiene una banda sonora con piezas buenísimas.

El argumento del juego tiene ligeros cambios respecto al original, principalmente que los protagonistas ahora tienen un nombre predefinido y un fondo, además ahora solo empiezas con uno de ellos y a los otros tres los vas consiguiendo durante las dos primeras horas de juego.

Y por último hablemos del apartado jugable. Final Fantasy III recupera el sistema de que cada personaje tenga una clase diferenciada de las demás, pero a diferencia del primer Final Fantasy donde elegías la clase del personaje al principio del juego y con ella se quedaba, en este puedes cambiar su profesión en cualquier momento, así que si te apetece que tu caballero pase a ser un mago negro, simplemente lo puedes hacer y así adaptar tu grupo para cada situación. Hay 23 de estos trabajos para elegir, obviamente algunos son la mejora de otros, pero eso no significa que una vez consigas las mejoras los antiguos pierdan su utilidad. Las batallas siguen siendo combates por turnos estrictos, en los cuales el orden en el que cada personaje actúa en cada turno viene dado por varios factores como la velocidad del personaje. Además hay que denotar que realmente no hace falta grindear en ningún momento del juego excepto al final, lo que es de esperar.

Además este juego en su versión original incluyó varias novedades en la jugabilidad, como la posibilidad de atacarte a ti mismo, o las invocaciones, ademas de los comandos específicos de cada clase como robar en el caso de los ladrones, saltar en caso de los draconarius o lanzar en caso de los ninjas por poner unos ejemplos. Otra de las novedades introducidas es que el mundo esta compuesto por varias capas, empiezas en un continete flotante, para mas tarde ganar acceso al resto del mundo e incluso el fondo del mar.

El juego sigue teniendo sus aventuras secundarias originales, y además le han añadido unas nuevas que pueden ser desbloqueadas al mandar un cierto numero de mensajes a algún amigo mediante la conexión wifi.

En conclusión es un juego que para el que le guste el género es imprescindible, y que a pesar de su duración aproximada de 30 horas se acaba haciendo corto. Mi valoración sobre el juego es de un 8.

viernes, 10 de octubre de 2008

Varias cosas

Este post es principalmente para decir que estoy tardando en actualizar porque en los proximos días quiero hacer unas reseñas de dos juegos, y no quiero hacerlas antes de habermelos terminado, por lo que puede ser que tarde unos días hasta que salga la primera, que con una probabilidad del 99% será del Final Fantasy III de DS

Además he de decir que he probado el Final Fantasy IV de DS, he jugado los 15 primeros minutos y han bastado para dejarme un buenísimo sabor de boca, y eso que ya es un juego que entre la version de PSX me la pasé unas cuantas veces. Así que para despedirme os dejo con el vídeo de introducción que han hecho nuevo para esta versión de DS.


viernes, 3 de octubre de 2008

La importancia del maestro

El otro día al llegar a Madrid me bajé del Autobús en el cruce de Villaverde, para coger allí la línea 3 de metro, y cual fue mi sorpresa al encontrarme este anuncio de la FAD (Fundación de Ayuda contra la Drogadicción) reseñando la importancia del maestro en la parada de autobús. Es agradable ver como algunas cosas que antes se consideraban exclusivas de los frikis se convierten cada vez más en algo más popular, ¿será un paso más hacia la dominación del mundo?



Disculpad por la calidad de la imagen, pero la foto esta tomada con mi cutremovil con cámara VGA y más no se le puede pedir.