martes, 22 de abril de 2008

Odio las actualizaciones de servidores

Y diréis que a que coño viene esto. Pues es muy simple, ayer actualizaron los servidores en los que juego al World of Warcraft, para dar soporte a los dos últimos parches (2.4.0 y 2.4.1), algunos dirán que esto bueno, y no, es todo lo contrario.

Primero la obligación de que todo el mundo actualize a uno de los dos parches antes citados, en vez de usar los parches 2.3.x que eran los que tenían soporte, lo cual toca mucho la moral porque el parche 2.4.0 sólo son algo más de 200 megas.

Segundo, una vez todo en orden, llega el control de daños, primer bug que encuentro, mi demonio invocado hace la mitad de daño que debería, jode, pero es tolerable. Segundo bug, mi personaje a veces sufre una misteriosa muerte súbita. Como el combate está un poco jodido, decido invertir mi tiempo en subir la habilidad en las profesiones de mi personaje, todo va bien hasta que veo que tengo la habilidad suficiente para aprender a hacer unos objetos que me enseñan unas recetas que había comprado, pues he aquí otro bug, las recetas no funcionan. Ya que no podemos seguir subiendo las profesiones, decido a ir a Ciudad de Lunargenta para comprar cosas que necesito. Una vez compradas las cosas, decido ir a Entrañas para poder llegar a donde estaba y he aqui que encuentro que han quitado el portal que permitía ir allí, así que yo con toda muy buena fe me imagino que habran arreglado la esfera de traslocación que lleva a las ruinas de Lordaeron, debajo de las cuales está Entrañas, pues cual es mi sorpresa al ver que sigue sin funcionar, como no puedo usar ese método voy a buscar al NPC que te transporta a otros lugares, como no, también lo han quitado. Con lo cual la única opción que me queda es ir por tierra teniendo que cruzar para ello una zona en la cual habitan monstruos 30 niveles por encima del de mi personaje, lo cual significa un golpe y mi personaje muerto. Después de penar para que no me viera ningún monstruo he podido llegar a la zona donde esta el maestro de vuelo de esa región, al hablar con él, ya puedo volar por fin de un sitio a otro, pero justo mientras estoy hablando con el me viene un jugador, bastantes niveles por encima del mío, de la facción opuesta y a pesar de que tengo el JcJ (jugador contra jugador) desactivado y es un servidor JvE (jugador contra entorno, por lo cual solo se puede atacar a jugadores con el JcJ activado) me sodomiza vilmente matándome de dos puñeteros golpes.

Lo mejor de todo es que para joder más la marrana, de los bugs que ya había no han arreglado ninguno excepto el de que no te hacías daño al caer desde alto, curiosamente del que no se quejaba nadie.

En fin, son las desventajas de jugar en un server pirata.

PD: se que esto no le va a interesar lo más mínimo a ninguno de mis lectores habituales (bajo amenazas varias, si no ya sé que no lo leerían), pero me he quedado muy bien al escribirlo.

miércoles, 16 de abril de 2008

Tengen Toppa Gurren-Lagann




Tengen Toppa Gurren-Lagann es un anime que fue emitido en 2007 y está considerado como unos de los mejores del año, sus creadores son el estudio GAINAX, famoso por otras obras como FLCL o Neon Genesis Evangelion.

Tengen Toppa Gurren-Lagann cuenta la historia de Simon, un niño huerfano que vive en la aldea subterránea de Jiiha, y se gana la vida excavando para hacer mas grande la aldea. En su aldea está prohibido abrir el techo y viven ignorando lo que hay en la superficie. En la aldea también vive Kamina, un joven del pueblo que sueña con llegar a la superficie e irse de la aldea como hizo su padre años atrás, y que trata a Simon como si fuera su hermano.

Un día, mientras está cavando, Simon encuentra un colgante con forma de taladro, curiosamente la herramienta que utiliza para excavar. Más tarde y después de un pequeño caos formado por Kamina lo que hace que el alcalde le encierre, Simon encuentra excavando sin que nadie lo sepa, una extraña cara metálica en la roca, y decide ir a buscar a Kamina para enseñaserla, siendo ya de noche Kamina decide ir con Simon pero el alcalde les pilla y cuando les esta regañando, el techo se derrumba y cae por el una robot muy grande con forma de cabeza, y contra el que Kamina decide luchar, después de recriminarle a todo el pueblo que negasen la existencia de la superficie.

Justo cuando empieza a amenazar al robot, por el agujero que este ha dejado aparece una chica llamada Yoko con un enorme rifle que viene persiguiendo al robot, que ella llama ganmen.
Gracias a la pericia de Simon excavando pueden escapar de los ataques del ganmen, y este les lleva a la extraña cara metálica que encontró antes, y que resulta ser un pequeño robot que puede ser pilotado y cuya llave por casualidad es el colgante en forma de taladro que encontró Simon.

Con el robot, al que Kamina bautiza como Lagann, consiguen al principio esquivar los golpes del ganmen (y llevarse alguno también), hasta que consiguen que este se golpeé con su propia arma. Con el golpe creen que lo han vencido y bajan la guardia, momento que aprovecha el ganmen para aprisionarles entre sus dientes. Cuando todo parece perdido, Simon consigue sacarle mas poder al Lagann y este saca un taladro de la frente con el que consiguen escapar de los dientes del ganmen, y creando dos taladros más, uno en cada brazo consiguen destruir al ganmen llevandoselo a la superficie durante el proceso y abandonando para siempre la aldea de Jiiha.

Esto es el primer capítulo de TTGL (hay que acortar que el nombre es muy largo), y si queréis saber como sigue la historia (que sube cada vez más en intensidad) tendréis que ver la serie porque en realidad lo merece, pero que nadie se lleve a engaño porque esta serie es como alguno ya se habrá dado cuenta una serie de mechas, aunque muy buena.


Es mi primera reseña de un anime y seguramente me haya salido como un churro, pero bueno, ya iremos mejorando.

lunes, 14 de abril de 2008

Los orígenes del Videojuego.

No está muy claro cual fue el primer videojuego de la historia y probablemente nunca lo sepamos debido a que la mayoría de desarrollos se hicieron en el ámbito de experimentación universitaria y nunca vieron la luz pública. Los cuatro programas que expondré a continuación son los cuatro candidatos con más posibilidades de ser el primer videojuego de la historia; y ahora os preguntaréis, por que si hay uno que es cronológicamente anterior no es ese. La respuesta es tan simple como que no está definido muy bien que es lo que necesita un programa para ser considerado un videojuego.

El 25 de enero de 1947 fue patentado en los Estados Unidos un dispositivo llamado Cathode-Ray Tube Amusement Device por Thomas T. Goldsmith Jr. y Estle Ray Mann. Esta patente describía una maquina que constaba de 8 tubos de vacíos para simular la trayectoria de un misil, y contenía manillas para ajustar la curva y velocidad del misil. Debido a que la tecnología de entonces no permitía dibujar gráficos electrónicamente, la maquina tenía dibujados sobre la pantalla los objetivos.

En febrero de 1951 Christopher Strachey intentó ejecutar un programa de damas que había escrito para una computadora NPL Pilot ACE. El programa excedía la memoria de la máquina. Para octubre, Strachey volvió a codificar el programa para una maquina en Manchester con más memoria.

OXO, una versión gráfica de las 3 en raya, fue creada por A.S. Douglas en 1952 en la universidad de Cambridge, para demostrar su tesis sobre la interacción humano-ordenador. Fue desarrollada en la computadora EDSAC, que usaba un tubo de rayos catódicos para mostrar los contenidos de la memoria de forma visual. El jugador competía contra la máquina (que incorporaba una primitiva inteligencia artificial).

En 1958, William Higinbotham creó un juego usando un oscilocopio y una computadora analógica. Titulado Tennis for Two, fue usado para entretener a los visitantes del Laboratorio Nacional de Brookhaven en Nueva York. Tennis for Two mostraba una simplísima vista lateral de una pista de tenis y una bola, que era afectada por la gravedad, y que necesitaba ser pasada sobre la red. El juego era jugado con dos mandos equipados con una manilla para la trayectoria y un botón para golpear la bola. El juego fue desmantelado en 1959.

viernes, 11 de abril de 2008

en 1989..

Act: como veo que nadie se ha dado cuenta esto es realidad un chiste atruibuido al humorista británico Marcus Brigstocke, a ver si la próxima vez que me de por tomaros el pelo alguien se da cuenta.

Pues como iba diciendo, en 1989, el señor Kristian Wilson, portavoz de Nintendo ante la pregunta de que si los videojuegos podían ser perjudiciales para los niños, respondio una muy desafortunada frase:

"De ser así Pac-Man hubiera influenciado a nuestra generación y estaríamos todos corriendo en salas oscuras, comiendo pildoras mágicas y escuchando música electrónica repetitiva."

Obviamente Pac-Man no tuvo nada que ver con que unos cuantos imbéciles, porque no hay otra palabra para definirlos, se dedicasen a escuchar techno y house del malo y a destrozarse el cuerpo a base de pastillas, panorama habitual por muchas discotecas hace unos años e incluso ahora. Pero no se puede negar que la frase es una cagada antológica.

miércoles, 9 de abril de 2008

Friki

Hoy voy a hablar de una palabra que mucha gente no tiene todavía claro su significado lo cual lleva a la confusión en muchos casos, y a mirar mal a unas cuantas personas cuando son muchos más los que entran en el saco.

La palabra friki (también escrita como friqui) es un vocablo de uso coloquial y que no está reconocido por la RAE. Proviene de la palabra inglesa freak, que significa extraño, extravagante y/o estrafalario. Esta palabra antiguamente era usada para referirse a una persona con alguna anomalía o malformación física, y aún sigue conservando este otro significado. Durante el siglo XX, la palabra freak empezó también a usarse para referirse a personas con un interés desmedido por un tema en concreto, en el cual normalmente eran especialistas. Los temas de interés clásicos de los frikis se caracterizan por no estar aún aceptados ni bien vistos por la sociedad, considerándose normalmente gustos infantiles, inmaduros e impropios de la edad del sujeto. Estos temas están relacionados comúnmente con el desarrollo y manifestación de la imaginación, creatividad e inteligencia y no tienen necesariamente relación con el nivel de desarrollo socio-emocional del individuo, dado que estas aficiones pueden vivirse de muy distinta manera y depende de cada individuo.

Esta palabra al castellanizarse, adquirió un significado distinto al original (aunque se siga usando en ocasiones con el significado original), y paso a referirse a una persona o grupo con interés, por norma general, por un tema específico, que comúnmente domina o en el que se especializa, y que debido a ello llama la atención de otras personas. Hay varios"niveles de frikismo", que van desde tener una simple afición, hasta el punto de poder ser incluso una forma de vida.

Y sí, también es un friki el que se sabe la plantilla completa de todos los equipos de primera división, y he de añadir que mucho, así que fijaros si hay frikis en España, lo que pasa que algunos no reconocen serlo.

martes, 8 de abril de 2008

Veremos en que acaba esto.

Como podéis ver al final me he creado un blog, los contenidos que pondré los tengo más o menos claros, y quien me conozca se podrá imaginar por donde van a ir los tiros. Así que me despido hasta que me dé por poner la próxima entrada, seguramente sea mañana pero nunca se sabe.