jueves, 11 de diciembre de 2008

Así no se hacen las cosas.

Después del mortal mes de noviembre y del micropuente de diciembre vuelvo para dar la tabarra un poco por aquí, se que tengo pendiente una reseña, pero la actualidad manda y he de dar mi opinión sobre un asunto bastante delicado que ha pasado durante este pasado puente.

El pasado día 5 de diciembre los servidores privados de World of Warcraft afincados en Estados Unidos (puede que también en otros países) recibieron una Notificación DMCA (Digital Millennium Copyright Act)para que cesasen en sus actividades, está notificación, seguramente emitida por Vivendi y no por la propia Blizzard, ha provocado que por temor a represalias todos los servidores antes citados hayan cesado en sus actividades.

Este movimiento que se puede ver como un acto para hacer que la gente que juega en servidores privados se pase a los oficiales de pago, puede que al final les salga como poco rentable ya que si bien una parte de los jugadores de esos servidores son jugadores que no van a jugar en la vida en servidores oficiales por diversos motivos (económicos en su mayor parte), también es cierto que muchos de los jugadores que empiezan jugando en estos servidores acaban pasandose a los oficiales, y son jugadores que de otra manera nunca hubieran empezado a jugar, es más la mayoría de los jugadores que jugamos en servidores privados hemos pensado en pasarnos a los oficiales cada vez que te encuentras con un bug, cosa bastante común, y muchos lo acaban haciendo.

Puede ser que al final lo único que hayan conseguido con esto es eliminar una de sus fuentes de nuevos clientes, pero en fin están en su derecho de hacerlo, aunque ello no signifique que sea una acción inteligente.

miércoles, 22 de octubre de 2008

Final Fantasy III (DS)

Como avisé hace unos días aquí os traigo una reseña del Final Fantasy III de DS.

Antes de nada hay que aclarar que estamos hablando del remake de un juego que data del año 1990 y que salió originalmente para la Famicom (NES en el resto del mundo) y que jamás salió fuera de Japón, así que, sobre todo en la historia, se le nota.

Técnicamente hay que decir que es un juego sobresaliente, ya que aunque se podía haber tirado por la vía fácil y hacer un juego con personajes tridimensionales y fondos prerrenderizados (al estilo de los Final Fantasy VII, VIII y IX), al final se optó por hacer un juego totalmente tridimensional con resultados bastante buenos para la DS, además de que el diseño gráfico del juego está muy cuidado, habiendo pasado el juego a las tres dimensiones respetando la estética del original, además de haberlo embellecido mucho en el proceso.

Musicalmente, la remasterización de las viejas melodías del juego es sublime y tiene una banda sonora con piezas buenísimas.

El argumento del juego tiene ligeros cambios respecto al original, principalmente que los protagonistas ahora tienen un nombre predefinido y un fondo, además ahora solo empiezas con uno de ellos y a los otros tres los vas consiguiendo durante las dos primeras horas de juego.

Y por último hablemos del apartado jugable. Final Fantasy III recupera el sistema de que cada personaje tenga una clase diferenciada de las demás, pero a diferencia del primer Final Fantasy donde elegías la clase del personaje al principio del juego y con ella se quedaba, en este puedes cambiar su profesión en cualquier momento, así que si te apetece que tu caballero pase a ser un mago negro, simplemente lo puedes hacer y así adaptar tu grupo para cada situación. Hay 23 de estos trabajos para elegir, obviamente algunos son la mejora de otros, pero eso no significa que una vez consigas las mejoras los antiguos pierdan su utilidad. Las batallas siguen siendo combates por turnos estrictos, en los cuales el orden en el que cada personaje actúa en cada turno viene dado por varios factores como la velocidad del personaje. Además hay que denotar que realmente no hace falta grindear en ningún momento del juego excepto al final, lo que es de esperar.

Además este juego en su versión original incluyó varias novedades en la jugabilidad, como la posibilidad de atacarte a ti mismo, o las invocaciones, ademas de los comandos específicos de cada clase como robar en el caso de los ladrones, saltar en caso de los draconarius o lanzar en caso de los ninjas por poner unos ejemplos. Otra de las novedades introducidas es que el mundo esta compuesto por varias capas, empiezas en un continete flotante, para mas tarde ganar acceso al resto del mundo e incluso el fondo del mar.

El juego sigue teniendo sus aventuras secundarias originales, y además le han añadido unas nuevas que pueden ser desbloqueadas al mandar un cierto numero de mensajes a algún amigo mediante la conexión wifi.

En conclusión es un juego que para el que le guste el género es imprescindible, y que a pesar de su duración aproximada de 30 horas se acaba haciendo corto. Mi valoración sobre el juego es de un 8.

viernes, 10 de octubre de 2008

Varias cosas

Este post es principalmente para decir que estoy tardando en actualizar porque en los proximos días quiero hacer unas reseñas de dos juegos, y no quiero hacerlas antes de habermelos terminado, por lo que puede ser que tarde unos días hasta que salga la primera, que con una probabilidad del 99% será del Final Fantasy III de DS

Además he de decir que he probado el Final Fantasy IV de DS, he jugado los 15 primeros minutos y han bastado para dejarme un buenísimo sabor de boca, y eso que ya es un juego que entre la version de PSX me la pasé unas cuantas veces. Así que para despedirme os dejo con el vídeo de introducción que han hecho nuevo para esta versión de DS.


viernes, 3 de octubre de 2008

La importancia del maestro

El otro día al llegar a Madrid me bajé del Autobús en el cruce de Villaverde, para coger allí la línea 3 de metro, y cual fue mi sorpresa al encontrarme este anuncio de la FAD (Fundación de Ayuda contra la Drogadicción) reseñando la importancia del maestro en la parada de autobús. Es agradable ver como algunas cosas que antes se consideraban exclusivas de los frikis se convierten cada vez más en algo más popular, ¿será un paso más hacia la dominación del mundo?



Disculpad por la calidad de la imagen, pero la foto esta tomada con mi cutremovil con cámara VGA y más no se le puede pedir.

sábado, 13 de septiembre de 2008

Y terminamos con la beta

Pues sí, este es ya el último post con imágenes de la beta de WotLK, que me han venido muy bien para actualizar estos días que he tenido exámenes y aunque los terminé ayer me quedan dos imágenes, así que a ponerlas que en realidad son las que más cambios muestran.



He aquí una imagen con un death knight y la sala principal de Acherus, la necrópolis flotante donde estos tienen su base, aunque esta es la version estanciada que es en la que empiezas y por lo tanto hay ciertos personajes que no están en la versión accesible una vez se acaban las misiones de introducción. Como curiosidad, los objetos de armadura que lleva son de placas aunque tengan el aspecto de tela.



Y he aquí uno de esos personajes exclusivos de la versión estanciada de Acherus, Arthas Menethil, el Rey Exánime, que será el que te dará tu primera misión, y como algunos ya sabrán y otros se habrán dado cuenta, todos los death knights empiezan sirviendo al Rey Exánime, aunque una vez terminen sus misiones de introducción, la última de ellas en Light's Hope chapel (y en la que se ve la purgación de la Ashbringer y como renace cierta organización disuelta por Arthas varios años antes en las puertas de Stratholme), pasarán a formar parte o de la Alianza o de la Horda, obviamente la facción vendrá determinada por la raza. Por último decir que Frostmourne es ahora incluso más bonita que en el Warcraft III, así que ya sabéis, el que quiera hacerme un regalo caro que me regale una replica de esas que se ven por internet.

lunes, 8 de septiembre de 2008

Más cositas de la Beta

Pues como esta semana iba a estar ocupadillo me reservé unas imágenes de la beta de WotLK para poder ir actualizando cuando estuviera liado así que allá vamos.



Donde estaba Dalaran ahora hay un gran cráter, por lo cual ahora la zona oeste de montañas de Alterac es bastante diferente a antes.



Al norte de las Ruinas de Lordaeron y sur de Brill se ha añadido una nueva torre de vuelo aunque en la nueva solo hay una ruta de zepelin (a diferencia de la ya existente que tiene dos) con destino a Vengeance Landing en Northrend. Notese que también se ha añadido una nueva torre al sudoeste de Orgrimmar con destino a Warsong Hold en Borean Tundra, otra de las zonas de Northrend.



Sylvanas Windrunner ha sufrido un cambio en su apariencia, el modelo antiguo (recordemos que actualmente con el parche 2.4.3 usa un modelo de elfo de la noche ligeramente modificado) ha sido sustituido por un modelo de alto elfo (es la raza que comprende a los elfos de Quel'Thalas sean elfos de sangre o no) modificado para reflejar su condición de no muerta, lo cual remedia el gran fallo que tuvieron al poner un modelo de elfo de la noche a la que anteriormente fuera general de los rangers de Silvermoon.

Y me reservo otras dos imágenes más por si me da por actualizar uno de estos días

viernes, 29 de agosto de 2008

Northrend



Sí, es Vengeance Landing, en Howling Fjord, Northrend.

viernes, 1 de agosto de 2008

El programa más caro de la historia.

Hay un programa que se puede decir que es el más caro de la historia. Ese programa ha causado pérdidas ecónomicas incalculables a empresas de todo de todo el mundo desde que adoptaron como entorno de trabajo cualquier versión de Windows posterior a la 3.0 allá por principios y mediados de los noventa. El problema no es ni la dificultad de instalar este programa o su dificultad de uso, ya que viene con todas las versiones de Windows desde el 3.0 y su uso es muy fácil, digamos que más simple que el mecanismo de un chupete, pero aún así hoy en día sigue produciendo pérdidas por disminución de productividad, debido a que distrae a los trabajadores de su verdadera tárea que es trabajar, y eso que no proporciona una especial diversión, es más puede llegar a ser incluso algo tedioso.

Como me imagino que alguno ya se habrá dado cuenta, estoy hablando de esa gran manera de perder el tiempo cuando tienes que hacer algo con el ordenador, sí, el Solitario, un juego que ni siquiera divierte, pero ya se sabe, cualquier cosa es más divertida que hacer lo que llevas haciendo día laborable tras día laborable, y algún que otro festivo, desde que empiezas tu vida laboral y te estabilizas en un trabajo.

PD: Puede parecer una tontería, el problema es que es tan real que asusta.

jueves, 24 de julio de 2008

Final Fantasy XII (PS2)

Hoy vamos a hablar del que ha sido el último capítulo de la famosa saga de Rpgs Final Fantasy para PS2, el Final Fantasy XII.

Técnicamente se puede decir que el apartado gráfico exprime bastante la consola y yo de momento no he visto ningún juego que le supere en este apartado. Motivo por el cual ha recibido críticas muy posítivas en los medios del sector (que parece que no puntuan otra cosa), pero, como siempre, hay alguna que otra sombra, y esta llega tanto en el apartado artístico como en el jugable.

Artísticamente, el diseño gráfico podemos decir que es muy acertado y ademas muy bueno, el problema llega cuando llegamos tanto a la historia como al apartado sonoro. La historia del juego comienza bastante bien, pero a medida que avanzas se difumina mucho y aparece solo a intervalos, esto puede ser debido al cambio de director que sufrió el juego a mitad de su desarrollo. Por último hablar del apartado sonoro, donde se nota la ausencia de Nobuo Uematsu (compositor de la música de todos los títulos de la saga hasta el FF X) dando lugar a una banda sonora que cumple su cometido pero a diferencia del resto de episodios de la saga tiene pocos temas dignos de ser recordados (excepto quizá la canción del final, compuesta por Nobuo Uematsu y la melodía que suena durante los créditos), entre los que se pueden destacar 3 nuevas versiones de temás de diversos episodios de la saga: Final Fantasy, que es el tema principal del primer Final Fantasy; Prelude, tema que sirve de preludio, además de otros usos, a varios juegos de la saga desde el Final Fantasy IV; y por último un tema proveniente del Final Fantasy V del que no diré el nombre ya que se puede considerar un spoiler.

Jugablemente, al igual que ya hiciera el Final Fantasy X abandona el sistema BTA (Batalla de Tiempo Activo, característico de la saga desde el Final Fantasy IV) en favor de un sistema más dinámico, cuya principal característica es que las batallas dejan de ser aleatorias, y los enemigos son siempre visibles, aunque sigue siendo un sistema por turnos en contra de lo que pueda parecer, Además hay que reseñar los gambits, que nos permite determinar el comportamiento que tendran nuestros personajes en cada situación. El problema en jugabilidad viene en que una vez llegas al final y tienes la posibilidad de explorar las zonas opcionales de alto nivel te encuentras con un problema, a partir del nivel 50 las estadísticas de los monstruos aumentan con cada nivel muchísimo más de lo que lo hacen las de tus personajes, causa de que tengas que correr hacia los jefes (o el objetivo que estes buscando en esa zona) pasando del resto de enemigos (sistema poco eficiente) y acabar con ellos a base de sublimaciones (unos ataques especiales que se pueden enlazar y que pasados de cierto número tienen efectos devastadores) o simplemente ponerte a subir niveles como un loco antes de intentar hacer esas zonas. Lo cual es un impedimento para disfrutar de la parte opcional del juego, ya que si bien hay otros juegos en los que los enemigos abusan de ti por decirlo de alguna manera, tu también tienes posibilidades de abusar de ellos, cosa que en este juego no es posible ya que aunque puedes usar las sublimaciones, estas gastan todo el poder mágico de tu personaje dejandote en bragas contra el siguiente enemigo que tengas que enfrentar. Además reseñar que algunos enemigos opcionales tienen muchísimos puntos de vida, haciendo las batallas contra ellos tediosas y largas, más de una batalla supera la hora de duración, al igual que es muy tedioso el procedimiento necesario para conseguir ciertos objetos al final del juego.

En conclusión un juego que en mi opinión no se merece más de un 6,5 y que conste que si no fuera por ciertos guiños a la saga y cierto cameo lo dejaría con un 6 e incluso algo menos, Sinceramente creo que los podemos dejar como el peor juego de la saga, sobre todo si lo comparamos con los episodios VI y VII que no en vano están considerados como dos de los mejores juegos de la historia.

lunes, 30 de junio de 2008

We are the champions my friend

We are the champions my friend
And we'll keep on fighting till the end
We are the champions
We are the champions
No time for losers 'cos we are the champions



Después de un mes sin actualizar no puedo hacerlo de otra manera que parafraseando a Freddie Mercury, porque al fin y al cabo esta vez sí, por fin hemos podido celebrar un exito de la Selección. Y España entera se fue de borrachera.

PD: Dios existe... Y lo tenemos de portero.

domingo, 25 de mayo de 2008

Cantando venimos hoy

Hoy voy a hablar de ese rancio concurso de la canción.

Lo de Eurovisión a mi me deja flipando, por ejemplo, hace 15 años los serbios se dedicaban a masacrar bosnios sistemáticamente y ahora tan amigos. Luego aqui llegamos y dejamos votar a todo hijo de vecino, así pasa, que sistemáticamente todos los años los 12 puntos a los rumanos lleven la canción que lleven, a ver si empezamos a pedir el DNI que esto es una puta vergüenza. Aunque para que vamos a mentir lo que tenían que poner es un jurado y dejarse de votación popular AKA (abreviatura de also knows as, ya que da mucha pereza escribir el también conocido como) el voto de un sanmarinense, o como cojones se escriba, vale lo mismo que el de 100.000 alemanes y AKA voto al país vecino aunque la canción sea una puta mierda, que putada que los gabachos siempre se salten esa norma.

PD: Si sé que hoy es el día del orgullo friki, pero por eso mismo hoy actualizo hablando de un tema normal.

PD2: Los votos a Ucrania me da que no eran por amiguismo precisamente, joder como estaba la tía.

lunes, 19 de mayo de 2008

Me falta tiempo.

Ando muy ocupado con lo que se viene encima de muchos de nosotros en pocos días así que no os extrañe que actualize poco. Quería haber hecho hoy una pequeña reseña pero el poco tiempo libre que he sacado lo he dedicado a otras cosas, así que otro día será, porque para hacer una reseña se hace en condiciones, y no deprisa y mal.

jueves, 8 de mayo de 2008

Así se celebra una liga.

Sí, una liga se celebra metiendo 4 goles al Farça y condenándole a jugar la previa de la liga de campeones.

A pasarlo bien con la previa culés.

PD: Enhorabuena al Villarreal por su 2º puesto.

PDD: Eto'o ******, saluda al campeón.

martes, 22 de abril de 2008

Odio las actualizaciones de servidores

Y diréis que a que coño viene esto. Pues es muy simple, ayer actualizaron los servidores en los que juego al World of Warcraft, para dar soporte a los dos últimos parches (2.4.0 y 2.4.1), algunos dirán que esto bueno, y no, es todo lo contrario.

Primero la obligación de que todo el mundo actualize a uno de los dos parches antes citados, en vez de usar los parches 2.3.x que eran los que tenían soporte, lo cual toca mucho la moral porque el parche 2.4.0 sólo son algo más de 200 megas.

Segundo, una vez todo en orden, llega el control de daños, primer bug que encuentro, mi demonio invocado hace la mitad de daño que debería, jode, pero es tolerable. Segundo bug, mi personaje a veces sufre una misteriosa muerte súbita. Como el combate está un poco jodido, decido invertir mi tiempo en subir la habilidad en las profesiones de mi personaje, todo va bien hasta que veo que tengo la habilidad suficiente para aprender a hacer unos objetos que me enseñan unas recetas que había comprado, pues he aquí otro bug, las recetas no funcionan. Ya que no podemos seguir subiendo las profesiones, decido a ir a Ciudad de Lunargenta para comprar cosas que necesito. Una vez compradas las cosas, decido ir a Entrañas para poder llegar a donde estaba y he aqui que encuentro que han quitado el portal que permitía ir allí, así que yo con toda muy buena fe me imagino que habran arreglado la esfera de traslocación que lleva a las ruinas de Lordaeron, debajo de las cuales está Entrañas, pues cual es mi sorpresa al ver que sigue sin funcionar, como no puedo usar ese método voy a buscar al NPC que te transporta a otros lugares, como no, también lo han quitado. Con lo cual la única opción que me queda es ir por tierra teniendo que cruzar para ello una zona en la cual habitan monstruos 30 niveles por encima del de mi personaje, lo cual significa un golpe y mi personaje muerto. Después de penar para que no me viera ningún monstruo he podido llegar a la zona donde esta el maestro de vuelo de esa región, al hablar con él, ya puedo volar por fin de un sitio a otro, pero justo mientras estoy hablando con el me viene un jugador, bastantes niveles por encima del mío, de la facción opuesta y a pesar de que tengo el JcJ (jugador contra jugador) desactivado y es un servidor JvE (jugador contra entorno, por lo cual solo se puede atacar a jugadores con el JcJ activado) me sodomiza vilmente matándome de dos puñeteros golpes.

Lo mejor de todo es que para joder más la marrana, de los bugs que ya había no han arreglado ninguno excepto el de que no te hacías daño al caer desde alto, curiosamente del que no se quejaba nadie.

En fin, son las desventajas de jugar en un server pirata.

PD: se que esto no le va a interesar lo más mínimo a ninguno de mis lectores habituales (bajo amenazas varias, si no ya sé que no lo leerían), pero me he quedado muy bien al escribirlo.

miércoles, 16 de abril de 2008

Tengen Toppa Gurren-Lagann




Tengen Toppa Gurren-Lagann es un anime que fue emitido en 2007 y está considerado como unos de los mejores del año, sus creadores son el estudio GAINAX, famoso por otras obras como FLCL o Neon Genesis Evangelion.

Tengen Toppa Gurren-Lagann cuenta la historia de Simon, un niño huerfano que vive en la aldea subterránea de Jiiha, y se gana la vida excavando para hacer mas grande la aldea. En su aldea está prohibido abrir el techo y viven ignorando lo que hay en la superficie. En la aldea también vive Kamina, un joven del pueblo que sueña con llegar a la superficie e irse de la aldea como hizo su padre años atrás, y que trata a Simon como si fuera su hermano.

Un día, mientras está cavando, Simon encuentra un colgante con forma de taladro, curiosamente la herramienta que utiliza para excavar. Más tarde y después de un pequeño caos formado por Kamina lo que hace que el alcalde le encierre, Simon encuentra excavando sin que nadie lo sepa, una extraña cara metálica en la roca, y decide ir a buscar a Kamina para enseñaserla, siendo ya de noche Kamina decide ir con Simon pero el alcalde les pilla y cuando les esta regañando, el techo se derrumba y cae por el una robot muy grande con forma de cabeza, y contra el que Kamina decide luchar, después de recriminarle a todo el pueblo que negasen la existencia de la superficie.

Justo cuando empieza a amenazar al robot, por el agujero que este ha dejado aparece una chica llamada Yoko con un enorme rifle que viene persiguiendo al robot, que ella llama ganmen.
Gracias a la pericia de Simon excavando pueden escapar de los ataques del ganmen, y este les lleva a la extraña cara metálica que encontró antes, y que resulta ser un pequeño robot que puede ser pilotado y cuya llave por casualidad es el colgante en forma de taladro que encontró Simon.

Con el robot, al que Kamina bautiza como Lagann, consiguen al principio esquivar los golpes del ganmen (y llevarse alguno también), hasta que consiguen que este se golpeé con su propia arma. Con el golpe creen que lo han vencido y bajan la guardia, momento que aprovecha el ganmen para aprisionarles entre sus dientes. Cuando todo parece perdido, Simon consigue sacarle mas poder al Lagann y este saca un taladro de la frente con el que consiguen escapar de los dientes del ganmen, y creando dos taladros más, uno en cada brazo consiguen destruir al ganmen llevandoselo a la superficie durante el proceso y abandonando para siempre la aldea de Jiiha.

Esto es el primer capítulo de TTGL (hay que acortar que el nombre es muy largo), y si queréis saber como sigue la historia (que sube cada vez más en intensidad) tendréis que ver la serie porque en realidad lo merece, pero que nadie se lleve a engaño porque esta serie es como alguno ya se habrá dado cuenta una serie de mechas, aunque muy buena.


Es mi primera reseña de un anime y seguramente me haya salido como un churro, pero bueno, ya iremos mejorando.

lunes, 14 de abril de 2008

Los orígenes del Videojuego.

No está muy claro cual fue el primer videojuego de la historia y probablemente nunca lo sepamos debido a que la mayoría de desarrollos se hicieron en el ámbito de experimentación universitaria y nunca vieron la luz pública. Los cuatro programas que expondré a continuación son los cuatro candidatos con más posibilidades de ser el primer videojuego de la historia; y ahora os preguntaréis, por que si hay uno que es cronológicamente anterior no es ese. La respuesta es tan simple como que no está definido muy bien que es lo que necesita un programa para ser considerado un videojuego.

El 25 de enero de 1947 fue patentado en los Estados Unidos un dispositivo llamado Cathode-Ray Tube Amusement Device por Thomas T. Goldsmith Jr. y Estle Ray Mann. Esta patente describía una maquina que constaba de 8 tubos de vacíos para simular la trayectoria de un misil, y contenía manillas para ajustar la curva y velocidad del misil. Debido a que la tecnología de entonces no permitía dibujar gráficos electrónicamente, la maquina tenía dibujados sobre la pantalla los objetivos.

En febrero de 1951 Christopher Strachey intentó ejecutar un programa de damas que había escrito para una computadora NPL Pilot ACE. El programa excedía la memoria de la máquina. Para octubre, Strachey volvió a codificar el programa para una maquina en Manchester con más memoria.

OXO, una versión gráfica de las 3 en raya, fue creada por A.S. Douglas en 1952 en la universidad de Cambridge, para demostrar su tesis sobre la interacción humano-ordenador. Fue desarrollada en la computadora EDSAC, que usaba un tubo de rayos catódicos para mostrar los contenidos de la memoria de forma visual. El jugador competía contra la máquina (que incorporaba una primitiva inteligencia artificial).

En 1958, William Higinbotham creó un juego usando un oscilocopio y una computadora analógica. Titulado Tennis for Two, fue usado para entretener a los visitantes del Laboratorio Nacional de Brookhaven en Nueva York. Tennis for Two mostraba una simplísima vista lateral de una pista de tenis y una bola, que era afectada por la gravedad, y que necesitaba ser pasada sobre la red. El juego era jugado con dos mandos equipados con una manilla para la trayectoria y un botón para golpear la bola. El juego fue desmantelado en 1959.

viernes, 11 de abril de 2008

en 1989..

Act: como veo que nadie se ha dado cuenta esto es realidad un chiste atruibuido al humorista británico Marcus Brigstocke, a ver si la próxima vez que me de por tomaros el pelo alguien se da cuenta.

Pues como iba diciendo, en 1989, el señor Kristian Wilson, portavoz de Nintendo ante la pregunta de que si los videojuegos podían ser perjudiciales para los niños, respondio una muy desafortunada frase:

"De ser así Pac-Man hubiera influenciado a nuestra generación y estaríamos todos corriendo en salas oscuras, comiendo pildoras mágicas y escuchando música electrónica repetitiva."

Obviamente Pac-Man no tuvo nada que ver con que unos cuantos imbéciles, porque no hay otra palabra para definirlos, se dedicasen a escuchar techno y house del malo y a destrozarse el cuerpo a base de pastillas, panorama habitual por muchas discotecas hace unos años e incluso ahora. Pero no se puede negar que la frase es una cagada antológica.

miércoles, 9 de abril de 2008

Friki

Hoy voy a hablar de una palabra que mucha gente no tiene todavía claro su significado lo cual lleva a la confusión en muchos casos, y a mirar mal a unas cuantas personas cuando son muchos más los que entran en el saco.

La palabra friki (también escrita como friqui) es un vocablo de uso coloquial y que no está reconocido por la RAE. Proviene de la palabra inglesa freak, que significa extraño, extravagante y/o estrafalario. Esta palabra antiguamente era usada para referirse a una persona con alguna anomalía o malformación física, y aún sigue conservando este otro significado. Durante el siglo XX, la palabra freak empezó también a usarse para referirse a personas con un interés desmedido por un tema en concreto, en el cual normalmente eran especialistas. Los temas de interés clásicos de los frikis se caracterizan por no estar aún aceptados ni bien vistos por la sociedad, considerándose normalmente gustos infantiles, inmaduros e impropios de la edad del sujeto. Estos temas están relacionados comúnmente con el desarrollo y manifestación de la imaginación, creatividad e inteligencia y no tienen necesariamente relación con el nivel de desarrollo socio-emocional del individuo, dado que estas aficiones pueden vivirse de muy distinta manera y depende de cada individuo.

Esta palabra al castellanizarse, adquirió un significado distinto al original (aunque se siga usando en ocasiones con el significado original), y paso a referirse a una persona o grupo con interés, por norma general, por un tema específico, que comúnmente domina o en el que se especializa, y que debido a ello llama la atención de otras personas. Hay varios"niveles de frikismo", que van desde tener una simple afición, hasta el punto de poder ser incluso una forma de vida.

Y sí, también es un friki el que se sabe la plantilla completa de todos los equipos de primera división, y he de añadir que mucho, así que fijaros si hay frikis en España, lo que pasa que algunos no reconocen serlo.

martes, 8 de abril de 2008

Veremos en que acaba esto.

Como podéis ver al final me he creado un blog, los contenidos que pondré los tengo más o menos claros, y quien me conozca se podrá imaginar por donde van a ir los tiros. Así que me despido hasta que me dé por poner la próxima entrada, seguramente sea mañana pero nunca se sabe.