viernes, 25 de diciembre de 2009

Quel'delar y Felices fiestas a todos.

Pues al final ni escribí sobre el parche 3.3 ni sobre cataclysm, pero es que llegue a 80 y...muchas heróicas por hacer.

En las 3 nuevas hay un drop bastante raro, un objeto épico que comienza una misión, pocos lo han visto caer, y más pocos aún son los que lo han ganado, pero oye que yo tengo potra pues mira. Así que sin mas preámbulos os pondré una pequeña imagen del resultado final en su version caster.



En fin que os deseo suerte consiguiendola porque la cadena de misiones para conseguir la espada es una de las mejores de todo el juego. Me despido, pero no sin antes desearos a todos unas felices fiestas y un prospero año nuevo.

lunes, 5 de octubre de 2009

Lo siento pero esto lo debía postear

Bueno despues de dos semanas haciendo diarias, subiendo al nivel minimo necesario, el 65, y que un grupo me rusheara a Coren Cerveza Temible he conseguido quizá el título más apetecible para todo borracho que juegue al WoW:



Estos días comentaré lo que me falto por comentar de la expansion y lo que se sabe del parche 3.3, hoy sólo diré que si alguien en la horda tenía envidia de que la alianza tuviera un líder subnormal profundo, tranquilos que vuestras suplicas han sido escuchadas, Thrall delegará sus funciones en el subnormal profundo de Garrosh

lunes, 21 de septiembre de 2009

Cataclismo, Parte I

Me imagino que alguno pensaría que a estas alturas pensaría que se iba a librar de oir lo que pensaba sobre Cataclysm, la nueva expansión anunciada en la Blizzcon, pues siento decirle que estaba equivocado, así que después de unos días de descanso y vicio después de los examenes volvemos a la carga con el blog.

En un principio la ídea de la expansión no es buena, es cojonuda, el hecho de revelar que Alamuerte se escondía en el plano elemental y decide atravesar la capa que lo separa de Azeroth causando un cataclismo a nivel planetario es buenísima, y algunos de los cambios que se vieron en el trailer son simplementes acojonantes (Desolace a mi me dejó con la boca abierta), además las dos nuevas razas complementan bastante bien a las dos facciones.

A la alianza se unirán los Ferocanis, los antiguos Gilneanos que incluso al haber estado aislados del mundo fueron contagiados por la maldición de los Ferocanis de Arugal y que gracias a sus estudios sobre la enfermedad han conseguido dominarla. El cataclismo ha causado que la muralla de Cringris se rompa y lo inevitable ha pasado, los intereses de los gilneanos y los renegados han chocado de frente, y los primeros han recurrido a la ayuda de sus aliados durante la segunda guerra. Podrán acceder a las siguientes clases: Mago, Sacerdote, Pícaro, Brujo, Guerrero, Cazdor, Druida y Caballero de la Muerte, estas dos últimas en mi opinión no deberían tenerlas, mas adelante diré la causa.

Por su parte los Goblins (ojo estos son un cártel aparte, el Cártel Bonvapor seguirá siendo neutral, si es que sobreviven sus asentamientos) se han visto obligados a salir de la isla de Kezan por la erupción del monte Kajaro y a establecerse en las islas perdidas donde unos roces con la alianza les han llevado a buscar la ayuda de sus antiguos aliados en la horda. Los Goblin podrán ser Mago, Sacerdote, Pícaro, Brujo, Guerrero, Chaman Cazador y Caballero de la Muerte.

Además las razas antiguas podrán acceder a clases que antes no podían y aqui es donde vienen las auténticas patadas al lore.

Primero comentaré el porque los Ferocanis no deberían ser ni druidas ni Caballeros de la Muerte, Gilneas ha estado aislado desde el final de la segunda guerra hata el cataclismo por lo tanto no han tenido conocimiento de los Elfos de la Noche y Tauren hasta el cataclismo por lo cual no deberían tener conocimientos druídicos ninguno, además este aislamiento también evitó que tuvieran contacto con la plaga por lo cual no debería haber ningún Caballero de la muerte de origen Gilneano ya que su aislamiento se rompe después de que Acherus escape del control del rey exánime.

Sobre las nuevas combinaciones algunas estan bien puestas, otras son cagadas muy gordas y otras que no se han puesto si se deberían haber puesto.

* Humanos y No-Muertos cazadores
* Orcos, Elfos de la noche y Enanos Magos
* Elfos de sangre Guerreros
* Enanos Chamanes
* Tauren Paladín
* Tauren y Gnomo Sacerdote
* Trol Druida

Mucho contra lo que despotricar y poquito tiempo verdad, así que empezemos.

Cazadores: Tanto Humanos como No-Muertos los deberían haber tenido desde el principio además no olvidemos que la propia reina de los No-Muertos es una cazadora ya que era General de los Forestales de Quel'thalas, y su aprendiz Nathanos Marris era humano, ahora No-Muerto.

Magos: Parce ser que el contacto con Dalarán ha conseguido que algunos de los orcos con aptitudes para la magia escojan el camino de la magía arcana en vez de la demoniaca, además parece que los Enanos después de siglos de contacto con los humanos y gnomos por fin han conseguido aprender magia. Sobre los elfos de la noche si tenemos en cuenta que hace aproximadamente 8000 años exilian a todos los que usan la magia arcana refugiandose unos en Eldre'thalas y otros yendose a los reinos del este, y ahora van a readmitir a los de Eldre'thalas que además de usar la magia arcana, encarcelaron a un demonio para extraerle su poder y usarlo para ser inmortales ¿hay algo más alejado de la filosofía de los elfos de la Noche de Darnassus? Conclusión: patadón bestial al lore

Elfos de Sangre Guerreros: El simple hecho de ver a los Guardianes de Lunargenta y no poder crearte tu un guerrero era bastante frustrante, aver si con la expansion meten tambien guardianas de Lunargenta que serían bastante más agradables a la vista.

Chamanes: Desde siempre el Clan Martillo Salvaje ha tenido chamanes así que nada que objetar a ello.

Paladines: Vale no hay nada por lore que impida los Tauren Paladin, es más dentro de la Cruzada Argenta hay Taurens, pero jugablemente va a ser Exorcismo, Martillo de justicia, Golpe de Cruzado, Tormenta Divina, Pisotón de Guerra, Sentencia, Martillo de Cólera y Alianza muerto sin poder moverse.

Sacerdotes: El contacto con la cruzada argenta tanto de Taurens como de Gnomos hace que esto sea perfectametne normal.

Druidas: Aunque pueda parecer chocante existe una alea de Trols (actualmente inaccesible) en las proximidades de claro de la Luna, y parece ser que emigraron de Tuercespina cuando el imperio Gurubashi intento traer a Hakkar la primera vez así que el contacto entre los Trols y los druidas debe de haber sido desde hace bastante años. En mi opinión es una pena que no se haya dado a los Elfos de Sangre la capacidad de ser druidas tienen conocimientos Druidicos (varias de las misiones de Bosque Canción Eterna van sobre mantener el equilibrio, mas druidico imposible), ademas que por su ascendecia es de cojones que algunos fueran druidas, ya que puede ser que algunos no altonatos acompañaran a estos en su exilio.

¿Que otras cositas veremos?

Kalimdor será remodelado completamente con algunas zonas muy cambiadas, Azshara pasará a ser territorio de la horda y de nivel 10-20 y los Baldíos se partira en dos zonas pasando a ser la parte sur una zona de nivel 80-85 y territorio en disputa, además de ser una de las zonas más afectadas por el cataclismo junto a Sierra Espolón, Costa oscura y Desolace, y con la inclusion de la cima Hyjal (ya era hora) que ademas le robara una parte de su territorio a Cuna del invierno y Uldum que pasa a ser una zona entera que usara la zona al sur de Un'goro, parte de lo que antes era mar (esto parece ser que era una ilusión creada por los titanes y que ha sido rota por el cataclismo) y parte de la zona sin usar de Ahn'Quiraj, lo cual imagino que hará que la puerta que hay en tanaris sea cambiada de sitio. Se permitirá el vuelo en Kalimdor

Reinos del Este al igual que Kalimdor sera remodelando completamente para permitir el vuelo, sobre todo la zona sin usar al este de los humedales que junto a la parte este de estos pasarán a formae parte de la zona nueva Tierras altas del crepúsculo, que ocupará lo que historicamente fue el reino de Grim Batol, la zona sin usar al norte de Ventormeta será la entrada a Infralar. En la parte norte se añadiran Gilneas y la isla de Tol Barad, Aun no se sabe que pasará con la parte sin usar de Claros de Tirisfal y al parecer todo Quel'Thalas seguirá estando separado del resto de Reinos del Este por pantalla de carga. Esto además me hace preguntarme como solucionarán el problema de la puerta existente en Tor'Watha ya que detrás de ella actualemtne solo hay una sala igual a la entrada de Zul'aman que da al vacío, es decir no hay ni mar como se debería intuir por el mapa, ¿introducirán todo Zul'Aman con la colinas Maisara y el Lago Abasi de cuya existencia se sabe por Warcraft III y Warcraft RPG? Si lo piensan hacer de momento no han dicho nada, asi que ya se verá que pasa con la susodicha puerta, o si lo que hacen es eliminar la puerta y dejar solo las gradas en la montañas.

Rasganorte y Kalimdor solo sufrirán algunos retoques para habilitar la nueva habilidad secundaría: Arqueología, que será muy importante para el nuevo desarrollo del personaje por la Senda de los Titanes pero de esto, los cambios jugables y ciertos cambios argumentales ya hablare otro día que esto ya se hace demasiado largo.

PD: el día de Ayer se confirmo que el cadaver encontrado el dia 19 en el monte Arafune era el de Yoshito Usui (creador de Shin-Chan) que llevaba desaparecido desde el dia 11, sin duda una gran perdida para el mundo del manga, descanse en paz.

lunes, 3 de agosto de 2009

¿Creaciones de los titanes o no?

En los últimos días mientras visitaba ciertos sitios como Cámaras de Relámpagos o Camara de Archavon (en concreto el pasillo que lleva a Emalon), me ha dado por fijarme en las estatuas que hay repartidas por estos dos complejos.

Lo que voy a exponer aquí requiere para su compresión unas nociones básicas sobre ciertas parte del lore de Warcraft, concretamente dos puntos claves, las supuestas razas originales de Azeroth y la Maldición del Carne, primero expongamos aquí las estatuas repartidas por varios de los complejos titánicos de Rasganorte.

Las 3 primeras que expondré tienen una cosa en común que es que en teoría son las 3 razas inteligentes (en el tiempo de los titanes, los centauros y Aqir son posteriores) originarias de Azeroth de las que no hay ninguna duda, es decir Tauren y Taunka, todos los tipos de Trol y Elfos de la noche (por ende Altos Elfos ya que descienden de los primeros, y con los sucesos de la isla de Quel'danas quizá ya no se debería hacer separación entre Elfos de Sangre y la minoría restante de Altos Elfos).







El problema viene en la cuarta estatua presente de la que no se puede saber bien que representa, si un Humano, un Vrykul o incluso un Titán.



La presencia de esta estatua arroja muchas dudas, y hay varias posibilidades. La primera de ellas es que simplemente represente a un Titán, pero que sentido tiene poner una estatua de los Titanes, seres que se les puede considerar dioses, entre estatuas de razas mortales (vale, los Elfos de la Noche fueron inmortales un tiempo pero al principio no le eran y ahora tampoco). Así que vamos a ver que otras dos posibilidades hay.

La segunda y mas probable es que esta estatua sea un Vrykul, pero esto nos pone en un aprieto, los Vrykuls podrían ser una creacíon de los titanes, es decir que al principio serían seres de tierra, al igual que los terráneos, y que posteriormente fueron afectados por la maldición de la carne, algunos de una manera mucho mas severa dando lugar a los humanos, pero al contrario que terráneos, no se encuentra en todo el juego ningún vrykul que se haya salvado de la maldición de la carne (los vrykuls de tierra en Cámaras de Piedra y de Relámpagos parecen ser solo estatuas), mientras que en Rasganorte se encuentran varios terráneos, así que podría ser que los Vrykuls de hierro fueran solo una imitación de algo que ya existía y que los titanes hicieron después de la guerra contra los Dioses Antiguos en su intento de crear razas que no pudieran ser corrompidas por estos. Esto tendría mucho sentido ya que si los Vrykuls son una raza originaria de Azeroth quiere decir que eran en algunos casos vulnerables a la maldición de la carne, que sería lo que dio origen a los humanos.

Hemos de decir que lo único que indica que los Vrykuls puedan ser creaciones de los Titanes es una teoría de Brann Barbabronce, pero el hecho de que algunos de ellos (las Hyldnir principalmente) les sirvan no es prueba suficiente.

La otra posibilidad es que esta estatua represente a un Humano, esta posibilidad es bastante improbable por no decir imposible, ya que en una cadena de misiones de Fiordo Aquilonial se descubre que la maldición de la carne afectó a algunos Vrykuls haciendo que sus descendientes fueran más pequeños y débiles, y aunque la mayoría de Vrykuls los mataban al nacer algunos fueron salvados y criados en secreto, dando origen a la raza humana.

Y a que llegamos después de todo esto, pues nada más ni nada menos a que seguimos sin saber si Vrykuls y por tanto humanos son razas originarias de Azeroth o Creaciones de los titanes, además aquí se nos presenta el problema de los gnomos ya que aunque existe una versión mecánica de estos podría ser solo imitación de algo que ya existía. Así que me parece que seguiremos en la oscuridad en este tema hasta que el señor Metzen lo aclare de alguna manera.

PD: Por cierto he vuelto a empezar a jugar en el servidor oficial, y esta vez me parece que me quedaré, estoy demasiado cansado de bugs. Además he empezado el Persona 4, de momento todos los personajes me parecen más planos que los del 3 aunque Chie apunta maneras, pero mucho tendrán que cambiar las cosas para que llegue al nivel de Yukari o Mitsuru.

miércoles, 1 de julio de 2009

Sigo vivo

Pues nada que aquí sigo, ha pasado una semana desde que acabé los examenes y la he dedicado por entero a descansar, además no he tocado nada de anime, excepto ponerme al día con Naruto Shippuden, que al parecer ahora ha pasado a ser Emo-kun Shippuden, y de videojuegos algo de WoW y catar alguno de la DS, así que las reseñas prometidas llegarán dentro de unos días, aunque aviso que yo la primera quincena de julio suelo estar medio zombi debido al calor y que el cerebro se desconecta para descansar de todo el año.

domingo, 31 de mayo de 2009

Shin Megami Tensei: Persona 3 FES (PS2)



El 13 de Julio de 2006 salió en Japón el Persona 3, cuarto juego perteneciente a la saga Persona (lo de cuarto es debido a que el 2 consta de dos juegos distintos), saga que a su vez pertenece al universo Shin Megami Tensei (Megaten para abreviar) creado por la compañia japonesa Atlus. Este juego, a parte de recibir buenas críticas, causó cierta controversia por la manera especial en la que los protagonistas usaban sus habilidades, cosa de la que hablaremos más adelante. Algo más de un año después, el 14 de agosto de 2007 el juego salió en Estados Unidos donde tuvo una buenísima aceptación entre la crítica, y contra todo pronóstico el juego salió en Europa el 29 de febrero de 2008, cuando ya había salido su edición mejorada, el Persona 3 FES, en Japón y además había sido anunciada su salida en Estados Unidos unos días antes, saliendo finalmente a la venta el 22 de abril, y cuando ya nos veíamos con la resignación de tener que importar el FES de Estados Unidos, Koei anunció que distribuiría el juego en Europa saliendo este a la venta el 17 de octubre de 2008. A pesar de ello algunos acabamos importando, pero del Reino Unido que salen las cositas mas baratas.

Bien ahora hablemos de juego que nos osupa en si. El persona 3 FES es un lo que se suele llamar montaje del director del Persona 3, e incluye el juego original, aqui llamado The Journey, Chapter Yourself en Japón, con pequeñas variaciones y algún que otro evento nuevo, y un nuevo capítulo, The Answer, Chapter Aegis en Japón, que transcurre unos días después del final de The Journey y es protagonizado por Aigis (Aegis en la versión japonesa).

The Journey empieza con el Protagonista volviendo a su ciudad natal despúes de 10 años, por un "error" es asignado al dormitorio donde tiene su base SEES (Special Extracurricular Extermination Squad) grupo al que pasa a formar parte cuando se confirma que es capaz tanto de experimentar "The Dark Hour" (una hora oculta entre un día y el siguiente y que solo unas pocas personas son capaces de experimentar) y su habilidad no solo para invocar a una Persona sino a varias. Las Personas son una parte profunda de la psique del individuo y aquellos que son capaces de manifestarla son lo que pueden usarlas. Los miembros de SEES luchan contra unas bestias que se manifiestan durante la hora oscura llamadas Shadows (sombras para los que les guste usar nuestro idioma), que se alimentan de la mente de los que pueden experimentar la hora oscura dejandolos en un estado catatónico, y que solo pueden ser combatidas por aquellos con la habilidad de invocar Personas.

Antes hemos hablado de que el juego creó cierta controversia, pues bien la causa de esto es el metodo de invocar las Personas, ya que para invocarlas utilizan un dispositivo llamado Evoker, que tiene forma de pistola y que se usa apuntadote en tu propia cabeza y apretando el gatillo lo que ha dado pie a grandes imagenes de coña como la que expongo a continuación.



El sistema de juego esta dividido en 2 partes, ya que mientras durante el día te dedicas a ir al instituto y a desarrollar vínculos sociales con distintos personajes (lo que se dice un simulador social en toda la regla), durante la hora oscura te puedes dedicar a explorar una torre que aparece solo durante este espacio de tiempo llamada Tartarus, y que esta infestada de sombras. Durante el día tienes total libertad para desarrollar los vínculos que quieras, es decir puedes pasar de los vínculos (hay 3 que suben automaticamente), intentar desarrollar todos o solo algunos, pero digamos que el juego mismo te empuja a comenzar algunos de ellos, aunque no tienes porque hacerlo, pero digamos que hay uno en especial que si no lo empiezas (y subes al máximo)luego las motivaciones de cierto personaje durante The Answer quedan un poco cojas. Además es recomendable subir el mayor numero de ellos al máximo ya que te permiten desbloquear ciertas Personas bastante poderosas, Además cuando crees personas de un determinado arcano, esta recibirá una cantidad de experiencia dependiendo de en que grado tengas el vínculo correspondiente a ese arcano.

Como ya hemos dicho durante la hora oscura la cosa cambia y te puedes dedicar a explorar Tartarus, lo que obviamente conlleva combatir contra las sombras. El sistema de combate es el clasico por turnos, y en cada turno tienes la opcion de cambiar de persona, solo una vez por ronda y no gasta turno, atacar fisicamente o utilizar una habilidad de la persona que tengas equipada, además puedes asignar una táctica para cada uno de tus compañeros ya que no puedes darles ordenes directamente, además si consigues explotar la debilidad de un enemigo o darle un golpe crítico consigues un turno extra. Despúes de cada combate hay veces que puede conseguir nuevas personas, aunque al final la forma de la que conseguirás la mayoría sera fusionando las que tienes y recuperando las antiguas si las necesitas del compendio en el que se registra automaticamente cada persona que consigas y en el que puedes volver a registrarlas para que cuando las necesitas las puedas sacar automaticamente con el nivel y habilidades que las registrastes la última vez, eso si, previo paso por caja.

Además de esto algunos días habrá ciertos eventos en los que tendras que combatir contra unas sombras más poderosas de lo habitual, Aunque si llevas Tartarus al día no serán gran problema ya que los jefes de Tartarus son más difíciles que estos (creeme bastante más difíciles).

Por último notar que el juego tiene 3 niveles de dificultad, siendo recomendable empezar en el intermedio para que el juego tenga algo de desafío.

Ahora pasemos a hablar de The Answer, como ya he denotado es una continuación de The Journey en el que manejamos a Aigis, aunque durante The answer se eliminan bastantes de las características de The Journey, como los vínculos sociales o el compendio, con lo cual hay que pensarse bien si hacer una fusión o no, además el nivel de dificultad está puesto en difícil y no se puede cambiar, siendo un reto bastante gratificante acabar con algunos de los jefes, la recompensa por acabar este capítulo es ver el verdadero final del juego.

Bien, ya hemos hablado de lo básico del juego ahora empezemos a hablar de los apartados técnicos y artísticos del juego.

Técnicamente no se le puede comparar con otros leviatanes del género como pueda ser FF XII, pero cumple a la perfección manteniendo un nivel bastante bueno tanto visual como sonoro. Artísticamente hay que decir que tiene una mas que correcta ambientación visual, y sobre todo una buenísima banda sonora. La historia tiene unos cuantos giros bastante buenos y que aunque te llevaba a pensar que algo de eso podía ocurrir, te lleva a pensar que iba a ocurrir de otra manera dejandote cuanto menos un poco descolocado. El desarrollo de personajes es quizá uno de los más profundos vistos en cualquier videojuego, incluso los secundarios tienen un desarrollo bastante profundo, con lo cual es fácil que a muchos de los personajes principales se les acabe cogiendo cariño. La duración total del juego es superior a las 100 horas llegando a las 130 con fácilidad, así que el que empieze a jugar que sepa que tiene juego para rato.

La nota que le doy a este juego, siempre desde mi punto de vista personal, es de un 9 poniendose a la altura de otras obras maestras del genero como pueden ser los Final Fantasy IV y VI, y para mi el mejor RPG que ha salido desde la sálida del Chrono Cross y ya ha llovido desde entonces. Supongo que en unos meses veréis por aqui una reseña igual del Persona 4 juego que empezare en cuanto acabe los examenes, y del que de momento me han hablado bastante bien.

Avance de proximas cosas por venir, pues bien unas reseñas de FullMetal Alchemist: Shintetsu, en cuanto vea unos dos o tres capítulos y de Suzumiya Haruhi no Yuuutsu, aunque esta tardara algo más, aunque puedo decir que de momento lo que he visto me ha gustado. Con esto me despido hasta el proximo tocho.

viernes, 22 de mayo de 2009

Publicidad y otras cositas

He añadido un ventana de adsense en la parte derecha de la página, no creo que moleste en el sitio que la he puesto, lo que no sé yo es si con las vistas que tengo me va a merecer la pena.

En otro orden de cosas estoy buscando alguien que sepa usar el photoshop para hacer un banner para el blog que actualemnte el diseño es bastante feote, así por lo menos tendría algo mas de vidilla.

domingo, 17 de mayo de 2009

Hasta para quedar últimos hacemos el ridículo

Bueno hoy con gran regocijo me he dispuesto a seguir el ritual de todos los años, es decir, pasar olímpicamente del festival de Eurovisión excepto de las votaciones que es donde esta la sangre.

Y bueno todo hay que decir que el cachondeo se olía desde hace unos días, lo primero por la elección de la "artista" que nos iba a representar, pero a ver almas de cántaro, como quereis sacar un puesto decente en Eurovisión llevando a la Poyeya, primero tendrá que aprender a pronunciar correctamente.

Pero para agravar más la situación el viernes salió por la 2 la tonta de los cojones de la Poyeya diciendo dos cosas que como podemos ver claramente no se han cumplido:

-La primera era que España quedaría entre las diez primeras como que ella se llama Soraya, pues no, va a ser que te llamas Poyeya, y discusion zanjada, solo hace falta decir que has quedado penúltima.

-La segunda que dijo es que por Noruega no había que preocuparse que no eran rival y que no nos ganaban ni de coña,creo que esto ya no merece ni comentarios, ya que no solo han ganado los noruegos sino que han destrozado el record histórico de puntos de Eurovisión.

Bien ahora de esto podemos sacar dos conclusiones, la primera es que el nivel músical de la canción española es directamente nulo (he aqui la razón de que muchos artistas españoles no vendan un puto disco, y no la piratería como sostienen ciertos personajes adictos al dinero fácil obtenido de forma deshonesta, es decir, robandolo).

La segunda es que cuando se llevan cosas con originalidad pues se logran resultados decentes, sinceramente el decimosexto puesto del año pasado es un buen resultado (sobre todo si lo comparamos con este). Además parece que TVE sigue empeñada en llevar cada año una canción peor, ya han vuelto a caer en la burrada de poner una parte de la letra en inglés, cosa que me parece muy bien que lo hagan los lituanos, los estonios o los de cualquier otro país que hable una lengua minoritaria, pero sinceramente que lo haga España, cuando tenemos el honor de tener la segunda lengua más hablada del mundo por número de hablantes* que la tienen como lengua materna me parece una majadería, y al que se le ocurrió la feliz idea tenían que colgarlo de los cojones para premiarle por su imbecilidad.

PD: Por si no ha quedado claro: personajes adictos al dinero fácil obtenido de forma deshonesta, es decir, robandolo = SGAE

*Sobre esto hay mucha controversia, y cada estudio dice una cosa, así que yo hago lo mismo que hacen los ingleses cuando hablan sobre el tema, quedarme con los que me favorecen

martes, 28 de abril de 2009

Me despisto y esto se queda muerto 3 meses

Sí, por increible que parezca no me he olvidado del todo del blog, así que vamos a intentar darle un poco de ritmo otra vez a esto.

Bien puesto que no tengo nada preparado entre esta semana y la siguiente (aplazada por motivos de estudios y que quiero ver unos capitulos mas antes de emitir el juico) voy a hacer dos pequeñas reseñas de dos animes que están de bastante actualidad estos días:

- La primera de ellas es Dragon Ball Kai, Dragon Ball Kai es una versión remasterizada de Dragon Ball Z y con todo el relleno eliminado y algunos cambios en los diálogos y en el montaje para que sea más fiel al manga oríginal, a estas alturas no os voy a contar de que va Dragon Ball, el que no lo sepa es que ha estado viviendo debajo de una piedra los ultimos 20 años. El doblaje (el japonés, esperad sentados el español, que a lo mejor algún día llega) es nuevo, aunque conserva la mayoria de los seiyuu originales con la obvia excepción del de Ten Shin Han, Hirotaka Suzuoki que falleció en el año 2006. La serie cuenta con nuevos opening (Dragon soul) y ending (Yeah! Break! Care! Break!), sobre el opening solo decir que a pesar de ser bueno digamos que le queda mucho para alcanzar al mítico Cha La Head Cha La.

Por último y para acabar la reseña una curiosidad y una pega, la curiosidad es que Vegeta en esta edición tiene el pelo negro desde el principio y no castaño como lo tenía en los primeros episodios de Dragon Ball Z. La pega, como muchos os la imaginaréis es que no se haya hecho un redibujo total de toda la serie, y con total me refiero a la serie entera desde que Bulma se encuetra a Goku cuando está buscando por primera vez las bolas de dragón, hasta el vigésimo octavo Tenkaichi Budokai (Mi opinión sobre GT es que es un aborto que no debería haber visto la luz, y mejor no me preguntéis sobre Dragon Ball Evolution porque me entran auténticas ganas de matar a alguien).

jueves, 29 de enero de 2009

Tiempo, el tiempo es lo que me falta.

Bueno llevo más de un mes sin actualizar debido a varios factores, pero el principal es que mi tiempo libre lo estoy dedicando a otras cosas, y generalmente cuando me doy cuenta de la hora, no son horas para escribir nada, que con el sueño se cuelan horrores ortográficos de los que hacen daño a la vista, así que hoy que estoy en plenos exámenes (como la mayoría de los estudiantes universitarios de este país), estoy un poco cansado de estudiar, y lo que es más importante está caído el servidor del WoW que uso, pues he dicho, voy a actualizar.

Espero que en los próximos días pueda actualizar más a menudo que quiero alcanzar la meta que me fijé la crear este blog, que es simplemente intentar actualizarlo una vez a la semana.

PD: Espero poder actualizar el martes o el miércoles de la semana que viene como muy tarde, esta vez con contenido real.