sábado, 6 de noviembre de 2010

Castlevania: Simphony of the Night

Antes de nada, os tengo que recordar que esto es una reseña de un juego antiguo, y se evaluará su aspecto técnico en el contexto de su epoca.



Simphony of the Night, juego que salió a la venta en 1997 para la Sony Playstation (PSX)y un año después para Saturn, aunque la versión de Saturn nunca salió de Japón. Es la continuación directa del Dracula X: Chi no Rondo (Rondo of Blood) de PC Engine, juego inédito tanto en Estados Unidos como en Europa hasta el Remake hecho en 2007 para PSP (Castlevania: the Dracula X Chronicles, que además contenía como extra el juego que hoy nos ocupa). Además supuso un puto de inflexión en la saga introduciendo un nuevo estilo de juego que se seguiría en los juegos en 2d posteriores en la saga y el estreno en la saga de Koji Igarashi (subdirector en este juego y productor del resto de títulos de la saga posteriores excepto Lord of Shadows)y Ayami Kojima la artista encargada del diseño de personajes en este y varios títulos posteriores de la saga.

El apartado jugable supuso un revolución dentro de la saga, primero por la introducción de varios elementos RPG como la experiencia, distintos stats, y la probabilidad de equiparse varias cosas para subirlas, armas, escudos, cascos y varios accesorios, y por ultimo una mecánica que abandonaba el viejo desarrollo por niveles, por un castillo compuesto por varias zonas y que se pueden ir explorando más partes del castillo según vayamos descubriendo nuevas habilidades, y como algunos ya estareis pensando es el mismo desarrollo que tienen los juegos de la saga Metroid. Además dandole a Select podíamos ver un mapa para ayudarnos a orientarnos.



El juego empieza en 1792 con la victoria de Richter Belmont sobre Dracula, cuatro años después Richter desaparece y la hermana de la difunta esposa de este, Maria Renard, sale en su busqueda, encontrando al cabo de un año un castillo que no debería existir. Mientras, debido al desequilibrio de poder entre el bien y el mal causado por la desaparición de Richter, Alucard (Adrian Farenheit Tepes), el hijo de Dracula que ayudó 300 años antes a Trevor Belmont (unos de los antepasados de Richter) a derrotar a Dracula, despierta de su Letargo llegando tambien al citado castillo. Aqui es donde propiamente empieza el juego, en el que tomaremos el control de Alucard y a diferencia de otras entregas de la saga usaremos distintas espadas, mazas y escudos para defendernos de la hordas de demonios y no muertos que pueblan el castillo, en vez del látigo usado por el clan Belmont, aunque las subarmas típicas de la saga tambien podran ser usadas por Alucard. También tendra a su disposición varios hechizos oscuros heredados de su padre, algunos que le permiten atacar y otros que, por ejemplo, aumentan su capacidad de curación al recibir salpicaduras de sangre. Además conforme explore el castillo adquirirá el poder de transformase en lobo, murciélago y niebla.

Durante el juego la historia se desarrolla con distintos eventos, ya sean encuentros con Maria u otros personajes en ciertas salas del castillo o los diálogos previos a algunos jefes. El juego tiene 4 finales, 2 de ellos finales malos que ocurren a mitad del juego si se cumplen ciertas condiciones frente a cierto jefe (no haber conseguido cierto accesorio que permite ver el orbe que controla a ese jefe nos dará un final, conseguirlo y matar al jefe otro final y matar al orbe en vez de al jefe nos permitirá seguir con el resto del juego). Los otros dos finales dependen del porcentaje del mapa que tengamos explorado, siendo 196,7% la cifra critica de la que dependera que veamos el final bueno o menos bueno. El final bueno desbloquea la opción de jugar el juego con Richter (poniendo RICHTER como nombre al empezar un archivo de juego nuevo), modo en el que faltan algunos jefes, los eventos de desarrollo de la historia, todos los objetos de equipamiento (sú unico medio de defensa es el látigo y las distintas subarmas) y reliquias.



El juego está hecho casi en su totalidad en 2D, teniendo en 3D sólo unos pocos fondos. El protagonista tiene uno de los sprites 2D más cuidados que se ha visto nunca, y los decorados por los que se mueve estan muy cuidados, algunos de ellos teniendo varios planos de scrolling. El apartado sonoro, tiene voces digitalizadas, y la musica en calidad CD.

El apartado artístico es sencillamente sublime, los sprites de algunos personajes, sobre todo el del protagonista, reflejan bastante bien el arte de Ayami Kojima que se puede ver en los retratos de los personajes que salen durante los distintos eventos y los diálogos previos a algunos jefes. La ambientación tanto por el diseño de las distintas salas como la espectacular musica, que va desde musica hecha con organo de pipa para la Capilla real (una de las zonas) hasta rock para los jefes y acompaña perfectamente cada una de las situaciones, hace que este apartado raye la perfección.

La versión Saturn salió un año después y además de añadir unas pocas salas más al castillo, al empezar la partida te daba la opción de usar a Richter o Maria en vez de Alucard, siendo el modo de Maria idéntico al de Richter pero en vez de defenderse con un látigo esta lo hace con patadas y hechizos (tambien llamados por algunos jugadores como Maria's methods of mass unholy destruction).

Es un juego que podría ser de 10 si no hubiera sido por su gran fallo, no tiene mucha dificultad, y tiene cuatro piezas de equipo que hacen el juego un paseo, las dos primeras son el anillo de Varda (sube todas las estadisticas un montón, afortunadamente solo se puede conseguir si tienes una partida con el juego pasado)y la Crissaegrim (una espada ultra rapida y que golpea 3 veces, una facilita mucho el juego, llevar 2 es darle a la flecha de direccion mientras espameas ataques y ves como se mueren los enemigos). Por último está la combinacion de la Shield Rod con el Alucard Shield (al activar la habilidad especial de la Shield Rod con el Alucard Shield este se convertía en un escudo de ataque que quitaba 255 puntos de vida cada segundo mientras estuviese en contacto con el enemigo y curaba a Alucard 24 puntos de vida cada vez que hiciera daño). Esta última combinación está considerada como una de las mayores chetadas en la historia de los videojuegos y hace que los últimos jefes del juego te duren literalmente segundos, además tanto la Shield Rod como el Alucard Shield se encuentran escondidos en salas del castillo, mientras que tanto el anillo de Varda como la Crissaegrim, son drops raros de distintos enemigos. Debido a esto un juego de que podía ser de 10 se queda en un 8. Aún así es el mejor juego de la saga y uno de los títulos que todo el mundo debería jugar al menos una vez.

martes, 2 de noviembre de 2010

Anda, si yo tenía un blog.

Pues eso que después de 10 meses me ha dado por volver a escribir algo aquí, llevaba varios días meditando si debía retomar el blog, y al final me he decidido. He editado un poquito la última entrada ya que no me gustó como había quedado, y en los proximos días (quien dice días puede decir semanas) escribiré algo más.