lunes, 21 de septiembre de 2009

Cataclismo, Parte I

Me imagino que alguno pensaría que a estas alturas pensaría que se iba a librar de oir lo que pensaba sobre Cataclysm, la nueva expansión anunciada en la Blizzcon, pues siento decirle que estaba equivocado, así que después de unos días de descanso y vicio después de los examenes volvemos a la carga con el blog.

En un principio la ídea de la expansión no es buena, es cojonuda, el hecho de revelar que Alamuerte se escondía en el plano elemental y decide atravesar la capa que lo separa de Azeroth causando un cataclismo a nivel planetario es buenísima, y algunos de los cambios que se vieron en el trailer son simplementes acojonantes (Desolace a mi me dejó con la boca abierta), además las dos nuevas razas complementan bastante bien a las dos facciones.

A la alianza se unirán los Ferocanis, los antiguos Gilneanos que incluso al haber estado aislados del mundo fueron contagiados por la maldición de los Ferocanis de Arugal y que gracias a sus estudios sobre la enfermedad han conseguido dominarla. El cataclismo ha causado que la muralla de Cringris se rompa y lo inevitable ha pasado, los intereses de los gilneanos y los renegados han chocado de frente, y los primeros han recurrido a la ayuda de sus aliados durante la segunda guerra. Podrán acceder a las siguientes clases: Mago, Sacerdote, Pícaro, Brujo, Guerrero, Cazdor, Druida y Caballero de la Muerte, estas dos últimas en mi opinión no deberían tenerlas, mas adelante diré la causa.

Por su parte los Goblins (ojo estos son un cártel aparte, el Cártel Bonvapor seguirá siendo neutral, si es que sobreviven sus asentamientos) se han visto obligados a salir de la isla de Kezan por la erupción del monte Kajaro y a establecerse en las islas perdidas donde unos roces con la alianza les han llevado a buscar la ayuda de sus antiguos aliados en la horda. Los Goblin podrán ser Mago, Sacerdote, Pícaro, Brujo, Guerrero, Chaman Cazador y Caballero de la Muerte.

Además las razas antiguas podrán acceder a clases que antes no podían y aqui es donde vienen las auténticas patadas al lore.

Primero comentaré el porque los Ferocanis no deberían ser ni druidas ni Caballeros de la Muerte, Gilneas ha estado aislado desde el final de la segunda guerra hata el cataclismo por lo tanto no han tenido conocimiento de los Elfos de la Noche y Tauren hasta el cataclismo por lo cual no deberían tener conocimientos druídicos ninguno, además este aislamiento también evitó que tuvieran contacto con la plaga por lo cual no debería haber ningún Caballero de la muerte de origen Gilneano ya que su aislamiento se rompe después de que Acherus escape del control del rey exánime.

Sobre las nuevas combinaciones algunas estan bien puestas, otras son cagadas muy gordas y otras que no se han puesto si se deberían haber puesto.

* Humanos y No-Muertos cazadores
* Orcos, Elfos de la noche y Enanos Magos
* Elfos de sangre Guerreros
* Enanos Chamanes
* Tauren Paladín
* Tauren y Gnomo Sacerdote
* Trol Druida

Mucho contra lo que despotricar y poquito tiempo verdad, así que empezemos.

Cazadores: Tanto Humanos como No-Muertos los deberían haber tenido desde el principio además no olvidemos que la propia reina de los No-Muertos es una cazadora ya que era General de los Forestales de Quel'thalas, y su aprendiz Nathanos Marris era humano, ahora No-Muerto.

Magos: Parce ser que el contacto con Dalarán ha conseguido que algunos de los orcos con aptitudes para la magia escojan el camino de la magía arcana en vez de la demoniaca, además parece que los Enanos después de siglos de contacto con los humanos y gnomos por fin han conseguido aprender magia. Sobre los elfos de la noche si tenemos en cuenta que hace aproximadamente 8000 años exilian a todos los que usan la magia arcana refugiandose unos en Eldre'thalas y otros yendose a los reinos del este, y ahora van a readmitir a los de Eldre'thalas que además de usar la magia arcana, encarcelaron a un demonio para extraerle su poder y usarlo para ser inmortales ¿hay algo más alejado de la filosofía de los elfos de la Noche de Darnassus? Conclusión: patadón bestial al lore

Elfos de Sangre Guerreros: El simple hecho de ver a los Guardianes de Lunargenta y no poder crearte tu un guerrero era bastante frustrante, aver si con la expansion meten tambien guardianas de Lunargenta que serían bastante más agradables a la vista.

Chamanes: Desde siempre el Clan Martillo Salvaje ha tenido chamanes así que nada que objetar a ello.

Paladines: Vale no hay nada por lore que impida los Tauren Paladin, es más dentro de la Cruzada Argenta hay Taurens, pero jugablemente va a ser Exorcismo, Martillo de justicia, Golpe de Cruzado, Tormenta Divina, Pisotón de Guerra, Sentencia, Martillo de Cólera y Alianza muerto sin poder moverse.

Sacerdotes: El contacto con la cruzada argenta tanto de Taurens como de Gnomos hace que esto sea perfectametne normal.

Druidas: Aunque pueda parecer chocante existe una alea de Trols (actualmente inaccesible) en las proximidades de claro de la Luna, y parece ser que emigraron de Tuercespina cuando el imperio Gurubashi intento traer a Hakkar la primera vez así que el contacto entre los Trols y los druidas debe de haber sido desde hace bastante años. En mi opinión es una pena que no se haya dado a los Elfos de Sangre la capacidad de ser druidas tienen conocimientos Druidicos (varias de las misiones de Bosque Canción Eterna van sobre mantener el equilibrio, mas druidico imposible), ademas que por su ascendecia es de cojones que algunos fueran druidas, ya que puede ser que algunos no altonatos acompañaran a estos en su exilio.

¿Que otras cositas veremos?

Kalimdor será remodelado completamente con algunas zonas muy cambiadas, Azshara pasará a ser territorio de la horda y de nivel 10-20 y los Baldíos se partira en dos zonas pasando a ser la parte sur una zona de nivel 80-85 y territorio en disputa, además de ser una de las zonas más afectadas por el cataclismo junto a Sierra Espolón, Costa oscura y Desolace, y con la inclusion de la cima Hyjal (ya era hora) que ademas le robara una parte de su territorio a Cuna del invierno y Uldum que pasa a ser una zona entera que usara la zona al sur de Un'goro, parte de lo que antes era mar (esto parece ser que era una ilusión creada por los titanes y que ha sido rota por el cataclismo) y parte de la zona sin usar de Ahn'Quiraj, lo cual imagino que hará que la puerta que hay en tanaris sea cambiada de sitio. Se permitirá el vuelo en Kalimdor

Reinos del Este al igual que Kalimdor sera remodelando completamente para permitir el vuelo, sobre todo la zona sin usar al este de los humedales que junto a la parte este de estos pasarán a formae parte de la zona nueva Tierras altas del crepúsculo, que ocupará lo que historicamente fue el reino de Grim Batol, la zona sin usar al norte de Ventormeta será la entrada a Infralar. En la parte norte se añadiran Gilneas y la isla de Tol Barad, Aun no se sabe que pasará con la parte sin usar de Claros de Tirisfal y al parecer todo Quel'Thalas seguirá estando separado del resto de Reinos del Este por pantalla de carga. Esto además me hace preguntarme como solucionarán el problema de la puerta existente en Tor'Watha ya que detrás de ella actualemtne solo hay una sala igual a la entrada de Zul'aman que da al vacío, es decir no hay ni mar como se debería intuir por el mapa, ¿introducirán todo Zul'Aman con la colinas Maisara y el Lago Abasi de cuya existencia se sabe por Warcraft III y Warcraft RPG? Si lo piensan hacer de momento no han dicho nada, asi que ya se verá que pasa con la susodicha puerta, o si lo que hacen es eliminar la puerta y dejar solo las gradas en la montañas.

Rasganorte y Kalimdor solo sufrirán algunos retoques para habilitar la nueva habilidad secundaría: Arqueología, que será muy importante para el nuevo desarrollo del personaje por la Senda de los Titanes pero de esto, los cambios jugables y ciertos cambios argumentales ya hablare otro día que esto ya se hace demasiado largo.

PD: el día de Ayer se confirmo que el cadaver encontrado el dia 19 en el monte Arafune era el de Yoshito Usui (creador de Shin-Chan) que llevaba desaparecido desde el dia 11, sin duda una gran perdida para el mundo del manga, descanse en paz.